W Silent Hill f znajduje się kilkanaście głównych zagadek, a część z nich posiada różne rozwiązania zależnie od wybranego poziomu trudności. Jeszcze inaczej działają późniejsze łamigłówki w Shimizu Residence i Treasure Hall, ponieważ ich rozwiązanie zależy od ścieżki zakończenia.
- Jak działają zagadki w Silent Hill f?
- 1. Dark Shrine – zagadka ołtarza
- 2. Shrine Vault – zagadka ema
- 3. Doctor’s House – zagadka i ukryty przedmiot
- 4. Pole strachów na wróble
- Story – pięć właściwych strachów
- Hard – pięć właściwych strachów
- Lost in the Fog – pięć właściwych strachów
- Ważne
- 5. Ebisugaoka Middle School – klucz do drugiego piętra
- 6. Szkoła – Secret Box
- 7. Szkoła – kody do szafek
- 8. Worship Hall – zagadka drzwi
- 9. Worship Hall – zagadka światła
- 10. Worship Hall – zagadka trzech przedmiotów
- 11. Worship Hall – Memories
- 12. Shimizu Residence – kalendarze
- 13. Shimizu Residence – zagadka wag
- Zakończenie 1 – Coming Home to Roost
- Zakończenie 2 – Fox’s Wedding
- Zakończenie 3 – The Fox Wets Its Tail
- Zakończenie 4 – Ebisugaoka in Silence
- 14. Shimizu Residence – Ominous Photo
- 15. Shimizu Residence – zagadka herbów przed pokojem Hinako
- 16. Treasure Hall – Mural Puzzle
- 17. New Game+ – Crimson Water
- 18. Święty Miecz – zagadka powiązana z New Game+
- 19. Zagadka a poziom trudności – co faktycznie się zmienia?
- 20. Wszystkie główne zagadki Silent Hill f – lista
- Silent Hill f – najważniejsze rozwiązania w jednym miejscu
- Silent Hill f – jak nie pomylić się podczas rozwiązywania zagadek?
- Silent Hill f – zagadki. Podsumowanie
W tym poradniku opisujemy wszystkie główne zagadki krok po kroku, wraz z rozwiązaniami dla:
- Story
- Hard
- Lost in the Fog
- poszczególnych zakończeń
- New Game+
Jeżeli dopiero zaczynasz grę, warto wcześniej przeczytać także Silent Hill f – poradnik dla początkujących. Przydatny będzie również poradnik Silent Hill f – zakończenia. Jak odblokować wszystkie 5?.
Jak działają zagadki w Silent Hill f?
Najważniejsza rzecz, o której trzeba pamiętać, to fakt, że nie wszystkie zagadki mają jedno rozwiązanie.
W pierwszej części gry rozwiązanie może zależeć od poziomu trudności zagadek. Później pojawiają się natomiast łamigłówki, których układ jest związany z konkretnym zakończeniem.
Dlatego jeśli rozwiązanie znalezione w internecie nie działa u Ciebie, najpierw sprawdź:
- poziom trudności zagadek,
- etap gry,
- czy grasz w New Game+,
- jakie zakończenie próbujesz zdobyć.
1. Dark Shrine – zagadka ołtarza
To pierwsza duża zagadka w grze.
Po wejściu do Dark Shrine znajdziesz pięć przedmiotów, które trzeba umieścić na odpowiednich miejscach ołtarza.
Na pierwszy rzut oka wygląda to jak zwykłe dopasowanie przedmiotów. W rzeczywistości sposób rozwiązania zmienia się wraz z poziomem trudności.
Story – rozwiązanie
Ustaw przedmioty następująco:
| Pozycja | Przedmiot |
|---|---|
| Tył lewa | Szczur |
| Tył prawa | Ryba |
| Przód lewa | Kimono |
| Przód środek | Wazon |
| Przód prawa | Papierowy wachlarz |
Hard – rozwiązanie
Na Hard przedmioty należy dopasować do znajdujących się na nich symboli roślin.
Prawidłowe ustawienie:
| Pozycja | Przedmiot |
|---|---|
| Tył lewa | Ryba |
| Tył prawa | Kimono |
| Przód lewa | Papierowy wachlarz |
| Przód środek | Wazon |
| Przód prawa | Szczur |
Lost in the Fog – rozwiązanie
Tutaj wskazówka znajduje się w notatce.
Prawidłowe ustawienie:
| Pozycja | Przedmiot |
|---|---|
| Tył lewa | Ryba |
| Tył prawa | Szczur |
| Przód lewa | Papierowy wachlarz |
| Przód środek | Kimono |
| Przód prawa | Wazon |
Po prawidłowym ustawieniu wszystkich pięciu przedmiotów otrzymasz dostęp do dalszej części Shrine Path.
2. Shrine Vault – zagadka ema
Kolejna zagadka znajduje się w Shrine Vault.
Musisz odnaleźć trzy właściwe drewniane tabliczki ema.
Każda z nich ma symbol na odwrocie. Aby go zobaczyć, trzeba obejrzeć tabliczkę i odwrócić ją.
Symbole z prawidłowych ema tworzą kombinację potrzebną do otwarcia zamka.
Story
Znajdź ema przedstawiające:
- żurawia,
- węża,
- żółwia.
Po odwróceniu otrzymasz:
Żuraw: okrąg z poziomą linią.
Wąż: okrąg z pionową linią.
Żółw: symbol przypominający węża z literą V pod głową.
Hard
Na tym poziomie szukasz:
- błyskawicy,
- uschniętego drzewa,
- kudzu.
Ich symbole:
Błyskawica: okrąg z dwiema pionowymi liniami.
Uschnięte drzewo: okrąg przecięty krzyżem.
Kudzu: kwadrat z symbolem przypominającym T.
Lost in the Fog
Na najwyższym poziomie musisz znaleźć trzy ema przedstawiające yokai:
- Yokai of the Carriage,
- Yokai of the Umbrella,
- Yokai of the Kettle.
Prawidłowe symbole:
Carriage: okrąg z dwiema pionowymi liniami.
Umbrella: okrąg z odwróconym Y.
Kettle: symbol węża z V pod głową.
Po odnalezieniu wszystkich trzech właściwych ema wróć do zamka i wprowadź symbole w odpowiedniej kolejności.
3. Doctor’s House – zagadka i ukryty przedmiot
W okolicy Ebisugaoka znajduje się Doctor’s House.
Nie jest to klasyczna zagadka blokująca główną fabułę, ale lokacja zawiera dodatkowe przedmioty i sekrety.
Do domu można dostać się za pomocą drabiny znajdującej się z boku budynku.
Wejdź po niej i przejdź przez okno.
W środku znajdziesz między innymi:
- przedmioty do zebrania,
- dodatkowe informacje,
- Omamori Pine.
Warto odwiedzić ten budynek podczas eksploracji, ale jego pominięcie nie zatrzymuje głównego postępu fabuły.
4. Pole strachów na wróble
Jedna z najbardziej charakterystycznych zagadek Silent Hill f znajduje się na polach Ebisugaoka.
Hinako trafia na ogromne pole pełne strachów na wróble.
Na początku każdej części znajduje się strach przekazujący wskazówkę.
Musisz znaleźć właściwego stracha, wyjąć z jego ciała kolec/igłę, a następnie podążać w kierunku wskazanym przez jego rękę.
Całość trzeba powtórzyć pięć razy.
Jeżeli wybierzesz niewłaściwego stracha, zaatakuje Cię.
Story – pięć właściwych strachów
1. grupa
Znajdź stracha:
- po lewej stronie,
- trzymającego sierp.
2. grupa
Wybierz stracha:
- znajdującego się w środku,
- bez żadnej broni.
3. grupa
Wybierz stracha:
- po prawej,
- z głową odwróconą do góry nogami.
4. grupa
Znajdź stracha:
- znajdującego się w środku,
- z rozłożonymi rękami,
- patrzącego w bok.
5. grupa
Wybierz stracha:
- znajdującego się z tyłu,
- zawieszonego jak na krzyżu.
Hard – pięć właściwych strachów
Tutaj wskazówki dotyczą przede wszystkim Rinko.
1. grupa
Znajdź stracha:
- po lewej stronie,
- z uśmiechem,
- z maską z tyłu głowy.
2. grupa
Wybierz stracha:
- znajdującego się w środku,
- z sierpem wbitym w plecy.
3. grupa
Znajdź stracha:
- znajdującego się z tyłu,
- którego nie obserwuje żaden inny strach.
4. grupa
Wybierz stracha:
- po prawej,
- z ponurym wyrazem twarzy.
5. grupa
Znajdź stracha:
- w środkowej części tylnego rzędu,
- zawieszonego jak na krzyżu,
- z sierpem wbitym w plecy.
Lost in the Fog – pięć właściwych strachów
To najtrudniejsza wersja zagadki.
1. grupa
Znajdź stracha:
- po lewej od początkowego,
- z głową odwróconą do góry.
2. grupa
Wybierz stracha:
- znajdującego się z tyłu,
- zawieszonego jak na krzyżu,
- z sierpem wbitym w ziemię.
3. grupa
Znajdź stracha:
- znajdującego się za leżącym ciałem,
- bez sierpa.
4. grupa
Wybierz stracha:
- znajdującego się pomiędzy strachami przypominającymi Shu i Rinko.
5. grupa
Tutaj nie wystarczy patrzeć na pojedynczą postać.
Na ziemi znajdziesz kilka leżących strachów.
Podążaj za kierunkiem wskazywanym przez ich ręce.
Doprowadzą Cię do samotnego stracha.
To właśnie jego trzeba wybrać.
Ważne
Jeżeli podczas całej zagadki wybierzesz pięciu właściwych strachów bez pomyłki, możesz zdobyć osiągnięcie związane z bezbłędnym rozwiązaniem zagadki.
5. Ebisugaoka Middle School – klucz do drugiego piętra
Po dotarciu do szkoły musisz zdobyć Second Floor Key.
Jego lokalizacja zależy od poziomu trudności.
Story
Najpierw wejdź do otwartej klasy.
Znajdziesz tam zgniecioną kartkę, która podpowiada, że potrzebujesz spinki do włosów.
Następnie:
- wyjdź przez okno,
- przejdź do króliczej zagrody,
- znajdź koszyk,
- zabierz spinkę,
- wróć do pokoju nauczycielskiego,
- użyj spinki na zamkniętej szufladzie.
W środku znajduje się klucz na drugie piętro.
Hard
Wyjdź przez okno z klasy.
Następnie:
- przejdź na zachodnią część terenu,
- znajdź miejsce z niebieskimi kwiatami,
- zabierz znajdujący się tam klucz.
Lost in the Fog
Wyjdź przez okno.
Następnie:
- przejdź na zachód,
- wejdź po schodach,
- przejdź z powrotem na wschód,
- znajdź doniczki z niebieskimi kwiatami.
Wśród nich znajduje się klucz.
6. Szkoła – Secret Box
Secret Box to jedna z najbardziej skomplikowanych zagadek w szkole.
Pudełko ma dwie strony, a jego elementy można przesuwać.
Wewnątrz znajdują się kolejne wskazówki.
Side 1 oznacza stronę, od której zaczyna się zagadka.
Story
Etap 1 – owoce
Musisz ustawić elementy tak, aby widoczne były odpowiednie słodkie i kwaśne owoce.
Side 1: dolny rząd.
Side 2: górny rząd.
Etap 2 – książki
Musisz pokazać wszystkie dzienniki.
Side 1: drugi i trzeci rząd.
Side 2: drugi rząd.
Etap 3 – sakura
Musisz pokazać kwitnącą sakurę.
Side 1: bez zmian.
Side 2: trzeci rząd.
Hard
Etap 1
Side 1:
- prawy górny,
- lewy środkowy,
- prawy dolny.
Side 2:
- prawy górny,
- lewy dolny,
- prawy dolny.
Etap 2
Side 1:
- prawy górny,
- lewy środkowy,
- lewy dolny.
Side 2:
- prawy środkowy,
- prawy dolny.
Etap 3
Side 1: prawy środkowy.
Side 2:
- prawy górny,
- prawy dolny.
Lost in the Fog
Tutaj pojawiają się jasne i ciemne rzędy.
White Row oznacza jasne elementy.
Brown Row oznacza ciemne elementy.
Etap 1
Side 1:
- pierwszy jasny rząd – pomarańcza,
- trzeci lewy ciemny rząd – jabłko.
Side 2:
- pierwszy lewy ciemny rząd – wiśnie,
- drugi prawy ciemny rząd – truskawka,
- trzeci prawy ciemny rząd – winogrona,
- czwarty jasny rząd – ananas.
Etap 2
Side 1:
- pierwszy jasny rząd,
- drugi jasny rząd,
- drugi lewy ciemny rząd,
- czwarty jasny rząd.
Side 2:
- trzeci lewy ciemny rząd.
Etap 3
Side 1:
- pierwszy lewy ciemny rząd,
- trzeci jasny rząd,
- trzeci prawy ciemny rząd.
Side 2:
- pierwszy lewy ciemny rząd.
Po prawidłowym ustawieniu wszystkich trzech etapów pudełko zostanie otwarte.
7. Szkoła – kody do szafek
W szkole znajdziesz kilka zamkniętych szafek.
Kody można ustalić na podstawie notatek znajdujących się w budynku.
Aoi Takeshi
401
Asakura Ayumi
Kod zależy od poziomu trudności:
- Story: 534
- Hard: 865
- Lost in the Fog: 399
Suga Yosie
505
Tsuchiya Taiko
377
Tabela wszystkich kodów
| Szafka | Story | Hard | Lost in the Fog |
|---|---|---|---|
| Aoi Takeshi | 401 | 401 | 401 |
| Asakura Ayumi | 534 | 865 | 399 |
| Suga Yosie | 505 | 505 | 505 |
| Tsuchiya Taiko | 377 | 377 | 377 |
Warto otworzyć wszystkie szafki, ponieważ część z nich zawiera przedmioty przydatne podczas dalszej gry.
8. Worship Hall – zagadka drzwi
Po dotarciu do Worship Hall trafisz na serię zamkniętych przejść.
Nie jest to klasyczna kombinacja.
Musisz korzystać z figur lisów, które działają jak przełączniki.
Każdy przełącznik zmienia kolor aktywnego symbolu.
Kolejność
Rozpocznij w pomieszczeniu z Hokorą.
1. figura: ustaw kolor na niebieski.
Przejdź dalej.
2. figura: ustaw kolor na biały.
3. figura: ustaw kolor na zielony.
Następnie wróć do pierwszego pomieszczenia i skieruj się na południe.
4. figura: ustaw kolor na czerwony.
Następnie przejdź na północny wschód.
5. figura: ustaw kolor na niebieski.
Po wykonaniu całej sekwencji otworzy się droga prowadząca do centralnej części Worship Hall.
Tam znajdziesz Sakuko.
9. Worship Hall – zagadka światła
Po dotarciu do Sakuko drzwi za Hinako zostaną zamknięte.
Przed Tobą znajduje się pomieszczenie z wiszącymi klatkami.
Musisz odpowiednio ustawić figury lisa i królika.
Ich kierunek wpływa na wysokość klatek.
Story
Na obu platformach:
lis i królik patrzą na siebie.
Czyli:
- lewa platforma – lis i królik naprzeciwko siebie,
- prawa platforma – lis i królik naprzeciwko siebie.
Hard
Na obu platformach:
lis i królik patrzą od siebie.
Czyli:
- lewa platforma – od siebie,
- prawa platforma – od siebie.
Lost in the Fog
Lewa platforma:
lis i królik patrzą od siebie.
Prawa platforma:
obie figury patrzą w lewo.
Po prawidłowym ustawieniu klatki znajdą się na odpowiedniej wysokości.
Zdobędziesz wtedy:
- Restrain Lampshade,
- Talon Lampshade.
Umieść oba klosze przy lampach obok ołtarza przed celą Sakuko.
Otrzymasz White Rabbit Emblem Key.
10. Worship Hall – zagadka trzech przedmiotów
Po zdobyciu White Rabbit Emblem Key wrócisz do głównej części Worship Hall.
W zachodnich pomieszczeniach znajdziesz Rinko oraz urządzenie z trzema pustymi miejscami.
Musisz znaleźć trzy Fox Crests.
Pierwszy crest
Uruchom figurę lisa znajdującą się obok urządzenia.
Ustaw ją na zielono.
Przejdź przez otwarte południowe przejście, następnie do środkowego pomieszczenia.
Ustaw znajdującą się tam figurę na biało.
Dzięki temu dostaniesz się do pomieszczenia przypominającego klasę.
Znajduje się tam niebieska lampa.
Użyj jej, aby zmienić otoczenie.
Następnie sprawdź samotne biurko.
Znajdziesz tam Forward-Facing Fox Crest.
Drugi crest
Wróć w okolice urządzenia.
Ustaw lewą figurę na biało.
Prawą ustaw na niebiesko.
Otworzy się droga prowadząca do pomieszczenia przypominającego Chizuruya General Store.
Użyj niebieskiej lampy znajdującej się na ladzie.
Po zmianie scenerii pojawi się przeciwnik.
Po jego pokonaniu sprawdź półkę po zachodniej stronie pomieszczenia.
Za różowym słoikiem znajduje się:
Leftward-Facing Fox Crest.
Trzeci crest
Wróć ponownie do urządzenia.
Ustaw:
- prawą figurę na czerwono,
- lewą na zielono.
Przejdź przez południowe przejście i skieruj się do pomieszczenia Rinko.
Znajduje się tam niebieska lampa na biurku.
Użyj jej.
Następnie sprawdź lalki.
Lokalizacja Rightward-Facing Fox Crest zależy od poziomu trudności:
- Story: za czerwoną lalką,
- Hard: za niebieską lalką.
Po zdobyciu wszystkich trzech crestów wróć do urządzenia.
Umieść:
- Forward-Facing Fox Crest,
- Leftward-Facing Fox Crest,
- Rightward-Facing Fox Crest.
Otrzymasz:
Tri Scale Emblem Key.
11. Worship Hall – Memories
Po zdobyciu Tri Scale Emblem Key możesz otworzyć kolejne przejście i dostać się do pomieszczenia z sześcioma podestami.
Musisz odnaleźć przedmioty, które należały do Shu.
Liczba wymaganych przedmiotów zależy od poziomu trudności.
Story
Potrzebujesz:
Brainiac Hero Comic.
Znajduje się on przy barierce na piętrze nad areną mini-bossa.
Hard
Potrzebujesz:
- Brainiac Hero Comic,
- Drawing of a Young Shimizu Hinako.
Lost in the Fog
Potrzebujesz:
- Brainiac Hero Comic,
- Drawing of a Young Shimizu Hinako,
- Raygun.
Po znalezieniu wymaganych przedmiotów wróć do pomieszczenia z sześcioma podestami.
Umieść przedmioty na właściwych miejscach.
Po rozwiązaniu zagadki rozpocznie się scena fabularna, a Hinako wróci do Ebisugaoka Middle School.
12. Shimizu Residence – kalendarze
W domu Hinako zagadki są ze sobą mocno powiązane.
Najpierw musisz znaleźć Calendar, który pozwala przejść do kolejnej wersji Shimizu Residence.
Następnie pojawia się Yellowed Calendar, który otwiera następną część domu.
Nie jest to typowa zagadka logiczna, ale oba przedmioty są niezbędne do dotarcia do kolejnych łamigłówek.
Pierwszy kalendarz
Znajduje się w pierwszej wersji domu.
Po jego zdobyciu umieść go na ścianie przy odpowiednich drzwiach.
Otworzysz przejście do Shimizu Residence II.
Yellowed Calendar
W drugiej wersji domu znajdziesz kolejny kalendarz.
Po jego użyciu otrzymasz dostęp do Shimizu Residence III.
Dopiero wtedy możesz przygotować wszystkie elementy potrzebne do rozwiązania późniejszych zagadek domu.
13. Shimizu Residence – zagadka wag
To jedna z najważniejszych zagadek całej gry, ponieważ jej rozwiązanie zależy od zakończenia.
Musisz ułożyć pięć lalek na dwóch szalkach tak, aby waga się wyrównała.
Zakończenie 1 – Coming Home to Roost
Na lewej szalce:
Headless Doll
Na prawej:
pozostałe cztery lalki.
Zakończenie 2 – Fox’s Wedding
Na lewej:
- Headless Doll,
- Half Mask Doll.
Na prawej:
- pozostałe trzy.
Zakończenie 3 – The Fox Wets Its Tail
Na lewej:
- Hinako Doll w niebieskiej koszuli,
- Half Mask Doll.
Na prawej:
- pozostałe trzy.
Zakończenie 4 – Ebisugaoka in Silence
Na lewej:
Hinako Doll w niebieskiej koszuli.
Na prawej:
pozostałe cztery lalki.
To bardzo ważna zagadka, dlatego przed jej rozwiązaniem warto wykonać ręczny zapis.
14. Shimizu Residence – Ominous Photo
W Photo Room znajdziesz miejsce przeznaczone na brakujące zdjęcie Hinako.
Najpierw musisz zdobyć jej fotografię.
Po zdobyciu zdjęcia wróć do Photo Room i umieść je w pustym miejscu.
Następnie musisz odpowiednio obrócić wszystkie fotografie.
Ponownie rozwiązanie zależy od zakończenia.
Coming Home to Roost
Wszystkie zdjęcia ustaw normalnie.
Wyjątek:
zdjęcie Hinako musi być odwrócone do góry nogami.
Fox’s Wedding
Normalnie:
- Hinako,
- jej rodzice.
Do góry nogami:
- zdjęcia przyjaciół.
The Fox Wets Its Tail
Normalnie:
- Hinako,
- Shu,
- Sakuko.
Do góry nogami:
- rodzice Hinako,
- Rinko.
Ebisugaoka in Silence
Normalnie:
- Hinako.
Do góry nogami:
wszyscy pozostali.
Po prawidłowym ustawieniu fotografii otrzymasz odpowiedni crest.
15. Shimizu Residence – zagadka herbów przed pokojem Hinako
W pierwszej wersji domu znajduje się tablica przed pokojem Hinako.
Musisz umieścić na niej trzy zdobyte cresty.
Niektóre z nich trzeba wcześniej odwrócić, aby uzyskać właściwy symbol.
Coming Home to Roost
Lewo: Swords
Prawo: Fox
Góra: Heavens
Dół: pusty
W przypadku dolnego pola należy odwrócić Scales, aby pokazać pustą stronę.
Fox’s Wedding
Lewo: Scales
Prawo: Black Bird
Góra: Fox
Dół: pusty
Swords należy odwrócić do strony Black Bird.
Heavens należy odwrócić do pustej strony.
The Fox Wets Its Tail
Lewo: White Bird
Prawo: Scales
Góra: Swords
Dół: pusty
Fox należy odwrócić do White Bird.
Heavens należy odwrócić do pustej strony.
Ebisugaoka in Silence
Lewo: White Bird
Prawo: Black Bird
Góra: pusty
Dół: Heavens
W tym wariancie:
- Fox odwracasz do White Bird,
- Swords odwracasz do Black Bird,
- Scales odwracasz do pustej strony.
Po prawidłowym ustawieniu herbów drzwi do pokoju Hinako zostaną otwarte.
16. Treasure Hall – Mural Puzzle
W Treasure Hall czeka kolejna zagadka związana z trzema crestami.
Musisz umieścić je na odpowiednich miejscach muralu.
Ponownie rozwiązanie zależy od zakończenia.
Coming Home to Roost
Fox Mask Crest:
skrajnie lewe miejsce – obraz lisa z wachlarzem.
White Sparrow Crest:
górne środkowe miejsce – lis ciągnący latarnię.
Black Sparrow Crest:
miejsce na prawo od White Sparrow – lis ciągnący linę.
Fox’s Wedding
Fox Mask Crest:
skrajnie lewe miejsce – lis z wachlarzem.
Black Sparrow Crest:
miejsce bezpośrednio obok Fox Mask – latarnia pod czerwonym dachem.
White Sparrow Crest:
dolne środkowe miejsce – odpoczywający lis.
The Fox Wets Its Tail
Fox Mask Crest:
górne lewe miejsce – lis trzymający latarnię.
White Sparrow Crest:
dolne prawe miejsce – biegnący lis.
Black Sparrow Crest:
miejsce bezpośrednio obok White Sparrow.
Ebisugaoka in Silence
Fox Mask Crest:
górne lewe miejsce.
Black Sparrow Crest:
bezpośrednio pod Fox Mask.
White Sparrow Crest:
bezpośrednio pod Black Sparrow.
Przed rozwiązaniem tej zagadki koniecznie sprawdź, jakie zakończenie próbujesz zdobyć.
17. New Game+ – Crimson Water
Jedna z najważniejszych dodatkowych zagadek pojawia się dopiero w New Game+.
Musisz dostać się za drzwi Inari-sama.
W pobliżu wody znajduje się kamień z instrukcją.
Wokół znajdują się pięć dzwonów, ale nie wszystkie są potrzebne.
Musisz uruchomić trzy właściwe dzwony w odpowiedniej kolejności.
Kolejność
1. Volcano
Dzwon znajduje się w pobliżu wejścia do świątyni.
2. Water
Znajduje się na małej wyspie obok kamienia z zagadką.
3. Tree
Znajduje się na kamiennym moście po prawej stronie.
Ważny element zagadki
Nie możesz po prostu zadzwonić wszystkimi trzema jeden po drugim.
Po każdym dzwonie trzeba poczekać na odpowiedni moment.
Obserwuj fontannę znajdującą się na środku obszaru.
Po jej przechyleniu usłyszysz charakterystyczny głośny dźwięk.
Dopiero wtedy należy przejść do kolejnego dzwonu.
Sekwencja:
Volcano → Water → Tree
Pomyłka może spowodować konieczność ponowienia zagadki.
18. Święty Miecz – zagadka powiązana z New Game+
Crimson Water jest częścią większego łańcucha zadań związanych ze Świętym Mieczem.
Nie jest to pojedynczy kod, który można wpisać w jednym miejscu.
Aby zdobyć miecz, musisz wcześniej wykonać odpowiednie czynności związane z:
- posągami Jizo,
- przedmiotami ofiarnymi,
- kolejnymi wersjami Ebisugaoka,
- New Game+.
Święty Miecz jest szczególnie ważny dla alternatywnych zakończeń.
The Fox Wets Its Tail
Miecz powinien pozostać:
nieoczyszczony.
Fox’s Wedding
Miecz może zostać:
oczyszczony.
Ebisugaoka in Silence
Miecz musi zostać:
zdobyty i oczyszczony.
Dlatego przed rozpoczęciem NG+ warto zdecydować, które zakończenie chcesz zdobyć.
19. Zagadka a poziom trudności – co faktycznie się zmienia?
Nie każda zagadka ma trzy różne rozwiązania.
Rozwiązania zależne od poziomu trudności
Różnią się między innymi:
- Altar,
- Shrine Vault,
- Field,
- Stairwell,
- Secret Box,
- Locker Asakura,
- Light Puzzle,
- Memories.
Rozwiązania zależne od zakończenia
W Shimizu Residence i Treasure Hall rozwiązanie zależy przede wszystkim od tego, jakie zakończenie próbujesz zdobyć.
Dotyczy to:
- Scales Puzzle,
- Ominous Photo,
- My Room,
- Mural.
New Game+
Dodatkowo w NG+ pojawia się:
- Crimson Water,
- łańcuch zadań związany ze Świętym Mieczem,
- kolejne elementy potrzebne do alternatywnych zakończeń.
20. Wszystkie główne zagadki Silent Hill f – lista
Dla szybkiego znalezienia konkretnej łamigłówki:
| Lokacja | Zagadka |
|---|---|
| Dark Shrine Path | Altar |
| Dark Shrine Path | Shrine Vault |
| Ebisugaoka | Doctor’s House – sekretna lokacja |
| Ebisugaoka Fields | Field / Scarecrow |
| Middle School | Stairwell Key |
| Middle School | Secret Box |
| Middle School | Lockery |
| Worship Hall | Door Puzzle |
| Worship Hall | Light Puzzle |
| Worship Hall | Three Crests / Cage Puzzle |
| Worship Hall | Memories |
| Shimizu Residence | Calendar |
| Shimizu Residence | Scales |
| Shimizu Residence | Ominous Photo |
| Shimizu Residence | My Room |
| Treasure Hall | Mural |
| Main Hall – NG+ | Crimson Water |
| New Game+ | Sacred Sword |
Silent Hill f – najważniejsze rozwiązania w jednym miejscu
Jeżeli potrzebujesz tylko szybkiej odpowiedzi, najważniejsze kombinacje wyglądają tak:
Kody do szafek
Aoi: 401
Asakura:
- Story – 534
- Hard – 865
- Lost in the Fog – 399
Suga: 505
Tsuchiya: 377
Crimson Water
Volcano → Water → Tree
Pamiętaj o przerwach pomiędzy kolejnymi dzwonami i obserwuj fontannę.
Light Puzzle
Story: lis i królik naprzeciwko siebie na obu platformach.
Hard: lis i królik odwróceni od siebie na obu platformach.
Lost in the Fog: lewa para od siebie, prawa para obie skierowane w lewo.
Silent Hill f – jak nie pomylić się podczas rozwiązywania zagadek?
Jeżeli zależy Ci na ukończeniu gry ze wszystkimi zakończeniami, najlepszym rozwiązaniem jest wykonywanie ręcznych zapisów przed zagadkami zależnymi od zakończenia.
Szczególnie dotyczy to:
- Scales Puzzle,
- Ominous Photo,
- My Room,
- Mural.
Nie warto zakładać, że rozwiązanie z pierwszego przejścia będzie działało w NG+.
W przypadku części zagadek zmienia się nie tylko kombinacja, ale również przedmioty, które trzeba zdobyć wcześniej.
Silent Hill f – zagadki. Podsumowanie
Silent Hill f ma znacznie bardziej rozbudowany system zagadek, niż może się początkowo wydawać. Największym utrudnieniem jest to, że rozwiązania zmieniają się zależnie od poziomu trudności, a w późniejszej części gry także od wybranego zakończenia.
Najważniejsze zagadki to:
- Altar,
- Shrine Vault,
- Field,
- Stairwell Key,
- Secret Box,
- Lockery,
- Door Puzzle,
- Light Puzzle,
- Three Crests,
- Memories,
- Scales,
- Ominous Photo,
- My Room,
- Mural,
- Crimson Water.
Jeżeli chcesz przejść grę bez spoilerów, warto korzystać tylko z odpowiedniej sekcji poradnika, zamiast czytać całość. Jeśli natomiast celem jest 100% ukończenia Silent Hill f, trzeba zwracać uwagę nie tylko na same rozwiązania, ale również na to, w którym przejściu gry dana zagadka jest wykonywana i jakie zakończenie chcesz odblokować.



[…] szukasz rozwiązania konkretnej łamigłówki, zajrzyj również do naszego poradnika Silent Hill f – zagadki. Wszystkie rozwiązania. Przydatne będą także Silent Hill f – zakończenia. Jak odblokować wszystkie 5? oraz Silent […]
[…] interesują cię przede wszystkim konkretne rozwiązania zagadek, sprawdź również nasz poradnik Silent Hill f – wszystkie zagadki i rozwiązania. Z kolei pełną listę finałów znajdziesz w tekście Silent Hill f – wszystkie […]