Silent Hill f – zagadki. Wszystkie rozwiązania

W Silent Hill f znajduje się kilkanaście głównych zagadek, a część z nich posiada różne rozwiązania zależnie od wybranego poziomu trudności. Jeszcze inaczej działają późniejsze łamigłówki w Shimizu Residence i Treasure Hall, ponieważ ich rozwiązanie zależy od ścieżki zakończenia.

Contents

W tym poradniku opisujemy wszystkie główne zagadki krok po kroku, wraz z rozwiązaniami dla:

  • Story
  • Hard
  • Lost in the Fog
  • poszczególnych zakończeń
  • New Game+

Jeżeli dopiero zaczynasz grę, warto wcześniej przeczytać także Silent Hill f – poradnik dla początkujących. Przydatny będzie również poradnik Silent Hill f – zakończenia. Jak odblokować wszystkie 5?.

Jak działają zagadki w Silent Hill f?

Najważniejsza rzecz, o której trzeba pamiętać, to fakt, że nie wszystkie zagadki mają jedno rozwiązanie.

W pierwszej części gry rozwiązanie może zależeć od poziomu trudności zagadek. Później pojawiają się natomiast łamigłówki, których układ jest związany z konkretnym zakończeniem.

Dlatego jeśli rozwiązanie znalezione w internecie nie działa u Ciebie, najpierw sprawdź:

  1. poziom trudności zagadek,
  2. etap gry,
  3. czy grasz w New Game+,
  4. jakie zakończenie próbujesz zdobyć.

1. Dark Shrine – zagadka ołtarza

To pierwsza duża zagadka w grze.

Po wejściu do Dark Shrine znajdziesz pięć przedmiotów, które trzeba umieścić na odpowiednich miejscach ołtarza.

Na pierwszy rzut oka wygląda to jak zwykłe dopasowanie przedmiotów. W rzeczywistości sposób rozwiązania zmienia się wraz z poziomem trudności.

Story – rozwiązanie

Ustaw przedmioty następująco:

Pozycja Przedmiot
Tył lewa Szczur
Tył prawa Ryba
Przód lewa Kimono
Przód środek Wazon
Przód prawa Papierowy wachlarz

Hard – rozwiązanie

Na Hard przedmioty należy dopasować do znajdujących się na nich symboli roślin.

Prawidłowe ustawienie:

Pozycja Przedmiot
Tył lewa Ryba
Tył prawa Kimono
Przód lewa Papierowy wachlarz
Przód środek Wazon
Przód prawa Szczur

Lost in the Fog – rozwiązanie

Tutaj wskazówka znajduje się w notatce.

Prawidłowe ustawienie:

Pozycja Przedmiot
Tył lewa Ryba
Tył prawa Szczur
Przód lewa Papierowy wachlarz
Przód środek Kimono
Przód prawa Wazon

Po prawidłowym ustawieniu wszystkich pięciu przedmiotów otrzymasz dostęp do dalszej części Shrine Path.

2. Shrine Vault – zagadka ema

Kolejna zagadka znajduje się w Shrine Vault.

Musisz odnaleźć trzy właściwe drewniane tabliczki ema.

Każda z nich ma symbol na odwrocie. Aby go zobaczyć, trzeba obejrzeć tabliczkę i odwrócić ją.

Symbole z prawidłowych ema tworzą kombinację potrzebną do otwarcia zamka.

Story

Znajdź ema przedstawiające:

  • żurawia,
  • węża,
  • żółwia.

Po odwróceniu otrzymasz:

Żuraw: okrąg z poziomą linią.

Wąż: okrąg z pionową linią.

Żółw: symbol przypominający węża z literą V pod głową.

Hard

Na tym poziomie szukasz:

  • błyskawicy,
  • uschniętego drzewa,
  • kudzu.

Ich symbole:

Błyskawica: okrąg z dwiema pionowymi liniami.

Uschnięte drzewo: okrąg przecięty krzyżem.

Kudzu: kwadrat z symbolem przypominającym T.

Lost in the Fog

Na najwyższym poziomie musisz znaleźć trzy ema przedstawiające yokai:

  • Yokai of the Carriage,
  • Yokai of the Umbrella,
  • Yokai of the Kettle.

Prawidłowe symbole:

Carriage: okrąg z dwiema pionowymi liniami.

Umbrella: okrąg z odwróconym Y.

Kettle: symbol węża z V pod głową.

Po odnalezieniu wszystkich trzech właściwych ema wróć do zamka i wprowadź symbole w odpowiedniej kolejności.

3. Doctor’s House – zagadka i ukryty przedmiot

W okolicy Ebisugaoka znajduje się Doctor’s House.

Nie jest to klasyczna zagadka blokująca główną fabułę, ale lokacja zawiera dodatkowe przedmioty i sekrety.

Do domu można dostać się za pomocą drabiny znajdującej się z boku budynku.

Wejdź po niej i przejdź przez okno.

W środku znajdziesz między innymi:

  • przedmioty do zebrania,
  • dodatkowe informacje,
  • Omamori Pine.

Warto odwiedzić ten budynek podczas eksploracji, ale jego pominięcie nie zatrzymuje głównego postępu fabuły.

4. Pole strachów na wróble

Jedna z najbardziej charakterystycznych zagadek Silent Hill f znajduje się na polach Ebisugaoka.

Hinako trafia na ogromne pole pełne strachów na wróble.

Na początku każdej części znajduje się strach przekazujący wskazówkę.

Musisz znaleźć właściwego stracha, wyjąć z jego ciała kolec/igłę, a następnie podążać w kierunku wskazanym przez jego rękę.

Całość trzeba powtórzyć pięć razy.

Jeżeli wybierzesz niewłaściwego stracha, zaatakuje Cię.

Story – pięć właściwych strachów

1. grupa

Znajdź stracha:

  • po lewej stronie,
  • trzymającego sierp.

2. grupa

Wybierz stracha:

  • znajdującego się w środku,
  • bez żadnej broni.

3. grupa

Wybierz stracha:

  • po prawej,
  • z głową odwróconą do góry nogami.

4. grupa

Znajdź stracha:

  • znajdującego się w środku,
  • z rozłożonymi rękami,
  • patrzącego w bok.

5. grupa

Wybierz stracha:

  • znajdującego się z tyłu,
  • zawieszonego jak na krzyżu.

Hard – pięć właściwych strachów

Tutaj wskazówki dotyczą przede wszystkim Rinko.

1. grupa

Znajdź stracha:

  • po lewej stronie,
  • z uśmiechem,
  • z maską z tyłu głowy.

2. grupa

Wybierz stracha:

  • znajdującego się w środku,
  • z sierpem wbitym w plecy.

3. grupa

Znajdź stracha:

  • znajdującego się z tyłu,
  • którego nie obserwuje żaden inny strach.

4. grupa

Wybierz stracha:

  • po prawej,
  • z ponurym wyrazem twarzy.

5. grupa

Znajdź stracha:

  • w środkowej części tylnego rzędu,
  • zawieszonego jak na krzyżu,
  • z sierpem wbitym w plecy.

Lost in the Fog – pięć właściwych strachów

To najtrudniejsza wersja zagadki.

1. grupa

Znajdź stracha:

  • po lewej od początkowego,
  • z głową odwróconą do góry.

2. grupa

Wybierz stracha:

  • znajdującego się z tyłu,
  • zawieszonego jak na krzyżu,
  • z sierpem wbitym w ziemię.

3. grupa

Znajdź stracha:

  • znajdującego się za leżącym ciałem,
  • bez sierpa.

4. grupa

Wybierz stracha:

  • znajdującego się pomiędzy strachami przypominającymi Shu i Rinko.

5. grupa

Tutaj nie wystarczy patrzeć na pojedynczą postać.

Na ziemi znajdziesz kilka leżących strachów.

Podążaj za kierunkiem wskazywanym przez ich ręce.

Doprowadzą Cię do samotnego stracha.

To właśnie jego trzeba wybrać.

Ważne

Jeżeli podczas całej zagadki wybierzesz pięciu właściwych strachów bez pomyłki, możesz zdobyć osiągnięcie związane z bezbłędnym rozwiązaniem zagadki.

5. Ebisugaoka Middle School – klucz do drugiego piętra

Po dotarciu do szkoły musisz zdobyć Second Floor Key.

Jego lokalizacja zależy od poziomu trudności.

Story

Najpierw wejdź do otwartej klasy.

Znajdziesz tam zgniecioną kartkę, która podpowiada, że potrzebujesz spinki do włosów.

Następnie:

  1. wyjdź przez okno,
  2. przejdź do króliczej zagrody,
  3. znajdź koszyk,
  4. zabierz spinkę,
  5. wróć do pokoju nauczycielskiego,
  6. użyj spinki na zamkniętej szufladzie.

W środku znajduje się klucz na drugie piętro.

Hard

Wyjdź przez okno z klasy.

Następnie:

  1. przejdź na zachodnią część terenu,
  2. znajdź miejsce z niebieskimi kwiatami,
  3. zabierz znajdujący się tam klucz.

Lost in the Fog

Wyjdź przez okno.

Następnie:

  1. przejdź na zachód,
  2. wejdź po schodach,
  3. przejdź z powrotem na wschód,
  4. znajdź doniczki z niebieskimi kwiatami.

Wśród nich znajduje się klucz.

6. Szkoła – Secret Box

Secret Box to jedna z najbardziej skomplikowanych zagadek w szkole.

Pudełko ma dwie strony, a jego elementy można przesuwać.

Wewnątrz znajdują się kolejne wskazówki.

Side 1 oznacza stronę, od której zaczyna się zagadka.

Story

Etap 1 – owoce

Musisz ustawić elementy tak, aby widoczne były odpowiednie słodkie i kwaśne owoce.

Side 1: dolny rząd.

Side 2: górny rząd.

Etap 2 – książki

Musisz pokazać wszystkie dzienniki.

Side 1: drugi i trzeci rząd.

Side 2: drugi rząd.

Etap 3 – sakura

Musisz pokazać kwitnącą sakurę.

Side 1: bez zmian.

Side 2: trzeci rząd.

Hard

Etap 1

Side 1:

  • prawy górny,
  • lewy środkowy,
  • prawy dolny.

Side 2:

  • prawy górny,
  • lewy dolny,
  • prawy dolny.

Etap 2

Side 1:

  • prawy górny,
  • lewy środkowy,
  • lewy dolny.

Side 2:

  • prawy środkowy,
  • prawy dolny.

Etap 3

Side 1: prawy środkowy.

Side 2:

  • prawy górny,
  • prawy dolny.

Lost in the Fog

Tutaj pojawiają się jasne i ciemne rzędy.

White Row oznacza jasne elementy.

Brown Row oznacza ciemne elementy.

Etap 1

Side 1:

  • pierwszy jasny rząd – pomarańcza,
  • trzeci lewy ciemny rząd – jabłko.

Side 2:

  • pierwszy lewy ciemny rząd – wiśnie,
  • drugi prawy ciemny rząd – truskawka,
  • trzeci prawy ciemny rząd – winogrona,
  • czwarty jasny rząd – ananas.

Etap 2

Side 1:

  • pierwszy jasny rząd,
  • drugi jasny rząd,
  • drugi lewy ciemny rząd,
  • czwarty jasny rząd.

Side 2:

  • trzeci lewy ciemny rząd.

Etap 3

Side 1:

  • pierwszy lewy ciemny rząd,
  • trzeci jasny rząd,
  • trzeci prawy ciemny rząd.

Side 2:

  • pierwszy lewy ciemny rząd.

Po prawidłowym ustawieniu wszystkich trzech etapów pudełko zostanie otwarte.

7. Szkoła – kody do szafek

W szkole znajdziesz kilka zamkniętych szafek.

Kody można ustalić na podstawie notatek znajdujących się w budynku.

Aoi Takeshi

401

Asakura Ayumi

Kod zależy od poziomu trudności:

  • Story: 534
  • Hard: 865
  • Lost in the Fog: 399

Suga Yosie

505

Tsuchiya Taiko

377

Tabela wszystkich kodów

Szafka Story Hard Lost in the Fog
Aoi Takeshi 401 401 401
Asakura Ayumi 534 865 399
Suga Yosie 505 505 505
Tsuchiya Taiko 377 377 377

Warto otworzyć wszystkie szafki, ponieważ część z nich zawiera przedmioty przydatne podczas dalszej gry.

8. Worship Hall – zagadka drzwi

Po dotarciu do Worship Hall trafisz na serię zamkniętych przejść.

Nie jest to klasyczna kombinacja.

Musisz korzystać z figur lisów, które działają jak przełączniki.

Każdy przełącznik zmienia kolor aktywnego symbolu.

Kolejność

Rozpocznij w pomieszczeniu z Hokorą.

1. figura: ustaw kolor na niebieski.

Przejdź dalej.

2. figura: ustaw kolor na biały.

3. figura: ustaw kolor na zielony.

Następnie wróć do pierwszego pomieszczenia i skieruj się na południe.

4. figura: ustaw kolor na czerwony.

Następnie przejdź na północny wschód.

5. figura: ustaw kolor na niebieski.

Po wykonaniu całej sekwencji otworzy się droga prowadząca do centralnej części Worship Hall.

Tam znajdziesz Sakuko.

9. Worship Hall – zagadka światła

Po dotarciu do Sakuko drzwi za Hinako zostaną zamknięte.

Przed Tobą znajduje się pomieszczenie z wiszącymi klatkami.

Musisz odpowiednio ustawić figury lisa i królika.

Ich kierunek wpływa na wysokość klatek.

Story

Na obu platformach:

lis i królik patrzą na siebie.

Czyli:

  • lewa platforma – lis i królik naprzeciwko siebie,
  • prawa platforma – lis i królik naprzeciwko siebie.

Hard

Na obu platformach:

lis i królik patrzą od siebie.

Czyli:

  • lewa platforma – od siebie,
  • prawa platforma – od siebie.

Lost in the Fog

Lewa platforma:

lis i królik patrzą od siebie.

Prawa platforma:

obie figury patrzą w lewo.

Po prawidłowym ustawieniu klatki znajdą się na odpowiedniej wysokości.

Zdobędziesz wtedy:

  • Restrain Lampshade,
  • Talon Lampshade.

Umieść oba klosze przy lampach obok ołtarza przed celą Sakuko.

Otrzymasz White Rabbit Emblem Key.

10. Worship Hall – zagadka trzech przedmiotów

Po zdobyciu White Rabbit Emblem Key wrócisz do głównej części Worship Hall.

W zachodnich pomieszczeniach znajdziesz Rinko oraz urządzenie z trzema pustymi miejscami.

Musisz znaleźć trzy Fox Crests.

Pierwszy crest

Uruchom figurę lisa znajdującą się obok urządzenia.

Ustaw ją na zielono.

Przejdź przez otwarte południowe przejście, następnie do środkowego pomieszczenia.

Ustaw znajdującą się tam figurę na biało.

Dzięki temu dostaniesz się do pomieszczenia przypominającego klasę.

Znajduje się tam niebieska lampa.

Użyj jej, aby zmienić otoczenie.

Następnie sprawdź samotne biurko.

Znajdziesz tam Forward-Facing Fox Crest.

Drugi crest

Wróć w okolice urządzenia.

Ustaw lewą figurę na biało.

Prawą ustaw na niebiesko.

Otworzy się droga prowadząca do pomieszczenia przypominającego Chizuruya General Store.

Użyj niebieskiej lampy znajdującej się na ladzie.

Po zmianie scenerii pojawi się przeciwnik.

Po jego pokonaniu sprawdź półkę po zachodniej stronie pomieszczenia.

Za różowym słoikiem znajduje się:

Leftward-Facing Fox Crest.

Trzeci crest

Wróć ponownie do urządzenia.

Ustaw:

  • prawą figurę na czerwono,
  • lewą na zielono.

Przejdź przez południowe przejście i skieruj się do pomieszczenia Rinko.

Znajduje się tam niebieska lampa na biurku.

Użyj jej.

Następnie sprawdź lalki.

Lokalizacja Rightward-Facing Fox Crest zależy od poziomu trudności:

  • Story: za czerwoną lalką,
  • Hard: za niebieską lalką.

Po zdobyciu wszystkich trzech crestów wróć do urządzenia.

Umieść:

  • Forward-Facing Fox Crest,
  • Leftward-Facing Fox Crest,
  • Rightward-Facing Fox Crest.

Otrzymasz:

Tri Scale Emblem Key.

11. Worship Hall – Memories

Po zdobyciu Tri Scale Emblem Key możesz otworzyć kolejne przejście i dostać się do pomieszczenia z sześcioma podestami.

Musisz odnaleźć przedmioty, które należały do Shu.

Liczba wymaganych przedmiotów zależy od poziomu trudności.

Story

Potrzebujesz:

Brainiac Hero Comic.

Znajduje się on przy barierce na piętrze nad areną mini-bossa.

Hard

Potrzebujesz:

  • Brainiac Hero Comic,
  • Drawing of a Young Shimizu Hinako.

Lost in the Fog

Potrzebujesz:

  • Brainiac Hero Comic,
  • Drawing of a Young Shimizu Hinako,
  • Raygun.

Po znalezieniu wymaganych przedmiotów wróć do pomieszczenia z sześcioma podestami.

Umieść przedmioty na właściwych miejscach.

Po rozwiązaniu zagadki rozpocznie się scena fabularna, a Hinako wróci do Ebisugaoka Middle School.

12. Shimizu Residence – kalendarze

W domu Hinako zagadki są ze sobą mocno powiązane.

Najpierw musisz znaleźć Calendar, który pozwala przejść do kolejnej wersji Shimizu Residence.

Następnie pojawia się Yellowed Calendar, który otwiera następną część domu.

Nie jest to typowa zagadka logiczna, ale oba przedmioty są niezbędne do dotarcia do kolejnych łamigłówek.

Pierwszy kalendarz

Znajduje się w pierwszej wersji domu.

Po jego zdobyciu umieść go na ścianie przy odpowiednich drzwiach.

Otworzysz przejście do Shimizu Residence II.

Yellowed Calendar

W drugiej wersji domu znajdziesz kolejny kalendarz.

Po jego użyciu otrzymasz dostęp do Shimizu Residence III.

Dopiero wtedy możesz przygotować wszystkie elementy potrzebne do rozwiązania późniejszych zagadek domu.

13. Shimizu Residence – zagadka wag

To jedna z najważniejszych zagadek całej gry, ponieważ jej rozwiązanie zależy od zakończenia.

Musisz ułożyć pięć lalek na dwóch szalkach tak, aby waga się wyrównała.

Zakończenie 1 – Coming Home to Roost

Na lewej szalce:

Headless Doll

Na prawej:

pozostałe cztery lalki.

Zakończenie 2 – Fox’s Wedding

Na lewej:

  • Headless Doll,
  • Half Mask Doll.

Na prawej:

  • pozostałe trzy.

Zakończenie 3 – The Fox Wets Its Tail

Na lewej:

  • Hinako Doll w niebieskiej koszuli,
  • Half Mask Doll.

Na prawej:

  • pozostałe trzy.

Zakończenie 4 – Ebisugaoka in Silence

Na lewej:

Hinako Doll w niebieskiej koszuli.

Na prawej:

pozostałe cztery lalki.

To bardzo ważna zagadka, dlatego przed jej rozwiązaniem warto wykonać ręczny zapis.

14. Shimizu Residence – Ominous Photo

W Photo Room znajdziesz miejsce przeznaczone na brakujące zdjęcie Hinako.

Najpierw musisz zdobyć jej fotografię.

Po zdobyciu zdjęcia wróć do Photo Room i umieść je w pustym miejscu.

Następnie musisz odpowiednio obrócić wszystkie fotografie.

Ponownie rozwiązanie zależy od zakończenia.

Coming Home to Roost

Wszystkie zdjęcia ustaw normalnie.

Wyjątek:

zdjęcie Hinako musi być odwrócone do góry nogami.

Fox’s Wedding

Normalnie:

  • Hinako,
  • jej rodzice.

Do góry nogami:

  • zdjęcia przyjaciół.

The Fox Wets Its Tail

Normalnie:

  • Hinako,
  • Shu,
  • Sakuko.

Do góry nogami:

  • rodzice Hinako,
  • Rinko.

Ebisugaoka in Silence

Normalnie:

  • Hinako.

Do góry nogami:

wszyscy pozostali.

Po prawidłowym ustawieniu fotografii otrzymasz odpowiedni crest.

15. Shimizu Residence – zagadka herbów przed pokojem Hinako

W pierwszej wersji domu znajduje się tablica przed pokojem Hinako.

Musisz umieścić na niej trzy zdobyte cresty.

Niektóre z nich trzeba wcześniej odwrócić, aby uzyskać właściwy symbol.

Coming Home to Roost

Lewo: Swords

Prawo: Fox

Góra: Heavens

Dół: pusty

W przypadku dolnego pola należy odwrócić Scales, aby pokazać pustą stronę.

Fox’s Wedding

Lewo: Scales

Prawo: Black Bird

Góra: Fox

Dół: pusty

Swords należy odwrócić do strony Black Bird.

Heavens należy odwrócić do pustej strony.

The Fox Wets Its Tail

Lewo: White Bird

Prawo: Scales

Góra: Swords

Dół: pusty

Fox należy odwrócić do White Bird.

Heavens należy odwrócić do pustej strony.

Ebisugaoka in Silence

Lewo: White Bird

Prawo: Black Bird

Góra: pusty

Dół: Heavens

W tym wariancie:

  • Fox odwracasz do White Bird,
  • Swords odwracasz do Black Bird,
  • Scales odwracasz do pustej strony.

Po prawidłowym ustawieniu herbów drzwi do pokoju Hinako zostaną otwarte.

16. Treasure Hall – Mural Puzzle

W Treasure Hall czeka kolejna zagadka związana z trzema crestami.

Musisz umieścić je na odpowiednich miejscach muralu.

Ponownie rozwiązanie zależy od zakończenia.

Coming Home to Roost

Fox Mask Crest:

skrajnie lewe miejsce – obraz lisa z wachlarzem.

White Sparrow Crest:

górne środkowe miejsce – lis ciągnący latarnię.

Black Sparrow Crest:

miejsce na prawo od White Sparrow – lis ciągnący linę.

Fox’s Wedding

Fox Mask Crest:

skrajnie lewe miejsce – lis z wachlarzem.

Black Sparrow Crest:

miejsce bezpośrednio obok Fox Mask – latarnia pod czerwonym dachem.

White Sparrow Crest:

dolne środkowe miejsce – odpoczywający lis.

The Fox Wets Its Tail

Fox Mask Crest:

górne lewe miejsce – lis trzymający latarnię.

White Sparrow Crest:

dolne prawe miejsce – biegnący lis.

Black Sparrow Crest:

miejsce bezpośrednio obok White Sparrow.

Ebisugaoka in Silence

Fox Mask Crest:

górne lewe miejsce.

Black Sparrow Crest:

bezpośrednio pod Fox Mask.

White Sparrow Crest:

bezpośrednio pod Black Sparrow.

Przed rozwiązaniem tej zagadki koniecznie sprawdź, jakie zakończenie próbujesz zdobyć.

17. New Game+ – Crimson Water

Jedna z najważniejszych dodatkowych zagadek pojawia się dopiero w New Game+.

Musisz dostać się za drzwi Inari-sama.

W pobliżu wody znajduje się kamień z instrukcją.

Wokół znajdują się pięć dzwonów, ale nie wszystkie są potrzebne.

Musisz uruchomić trzy właściwe dzwony w odpowiedniej kolejności.

Kolejność

1. Volcano

Dzwon znajduje się w pobliżu wejścia do świątyni.

2. Water

Znajduje się na małej wyspie obok kamienia z zagadką.

3. Tree

Znajduje się na kamiennym moście po prawej stronie.

Ważny element zagadki

Nie możesz po prostu zadzwonić wszystkimi trzema jeden po drugim.

Po każdym dzwonie trzeba poczekać na odpowiedni moment.

Obserwuj fontannę znajdującą się na środku obszaru.

Po jej przechyleniu usłyszysz charakterystyczny głośny dźwięk.

Dopiero wtedy należy przejść do kolejnego dzwonu.

Sekwencja:

Volcano → Water → Tree

Pomyłka może spowodować konieczność ponowienia zagadki.

18. Święty Miecz – zagadka powiązana z New Game+

Crimson Water jest częścią większego łańcucha zadań związanych ze Świętym Mieczem.

Nie jest to pojedynczy kod, który można wpisać w jednym miejscu.

Aby zdobyć miecz, musisz wcześniej wykonać odpowiednie czynności związane z:

  • posągami Jizo,
  • przedmiotami ofiarnymi,
  • kolejnymi wersjami Ebisugaoka,
  • New Game+.

Święty Miecz jest szczególnie ważny dla alternatywnych zakończeń.

The Fox Wets Its Tail

Miecz powinien pozostać:

nieoczyszczony.

Fox’s Wedding

Miecz może zostać:

oczyszczony.

Ebisugaoka in Silence

Miecz musi zostać:

zdobyty i oczyszczony.

Dlatego przed rozpoczęciem NG+ warto zdecydować, które zakończenie chcesz zdobyć.

19. Zagadka a poziom trudności – co faktycznie się zmienia?

Nie każda zagadka ma trzy różne rozwiązania.

Rozwiązania zależne od poziomu trudności

Różnią się między innymi:

  • Altar,
  • Shrine Vault,
  • Field,
  • Stairwell,
  • Secret Box,
  • Locker Asakura,
  • Light Puzzle,
  • Memories.

Rozwiązania zależne od zakończenia

W Shimizu Residence i Treasure Hall rozwiązanie zależy przede wszystkim od tego, jakie zakończenie próbujesz zdobyć.

Dotyczy to:

  • Scales Puzzle,
  • Ominous Photo,
  • My Room,
  • Mural.

New Game+

Dodatkowo w NG+ pojawia się:

  • Crimson Water,
  • łańcuch zadań związany ze Świętym Mieczem,
  • kolejne elementy potrzebne do alternatywnych zakończeń.

20. Wszystkie główne zagadki Silent Hill f – lista

Dla szybkiego znalezienia konkretnej łamigłówki:

Lokacja Zagadka
Dark Shrine Path Altar
Dark Shrine Path Shrine Vault
Ebisugaoka Doctor’s House – sekretna lokacja
Ebisugaoka Fields Field / Scarecrow
Middle School Stairwell Key
Middle School Secret Box
Middle School Lockery
Worship Hall Door Puzzle
Worship Hall Light Puzzle
Worship Hall Three Crests / Cage Puzzle
Worship Hall Memories
Shimizu Residence Calendar
Shimizu Residence Scales
Shimizu Residence Ominous Photo
Shimizu Residence My Room
Treasure Hall Mural
Main Hall – NG+ Crimson Water
New Game+ Sacred Sword

Silent Hill f – najważniejsze rozwiązania w jednym miejscu

Jeżeli potrzebujesz tylko szybkiej odpowiedzi, najważniejsze kombinacje wyglądają tak:

Kody do szafek

Aoi: 401

Asakura:

  • Story – 534
  • Hard – 865
  • Lost in the Fog – 399

Suga: 505

Tsuchiya: 377

Crimson Water

Volcano → Water → Tree

Pamiętaj o przerwach pomiędzy kolejnymi dzwonami i obserwuj fontannę.

Light Puzzle

Story: lis i królik naprzeciwko siebie na obu platformach.

Hard: lis i królik odwróceni od siebie na obu platformach.

Lost in the Fog: lewa para od siebie, prawa para obie skierowane w lewo.

Silent Hill f – jak nie pomylić się podczas rozwiązywania zagadek?

Jeżeli zależy Ci na ukończeniu gry ze wszystkimi zakończeniami, najlepszym rozwiązaniem jest wykonywanie ręcznych zapisów przed zagadkami zależnymi od zakończenia.

Szczególnie dotyczy to:

  • Scales Puzzle,
  • Ominous Photo,
  • My Room,
  • Mural.

Nie warto zakładać, że rozwiązanie z pierwszego przejścia będzie działało w NG+.

W przypadku części zagadek zmienia się nie tylko kombinacja, ale również przedmioty, które trzeba zdobyć wcześniej.

Silent Hill f – zagadki. Podsumowanie

Silent Hill f ma znacznie bardziej rozbudowany system zagadek, niż może się początkowo wydawać. Największym utrudnieniem jest to, że rozwiązania zmieniają się zależnie od poziomu trudności, a w późniejszej części gry także od wybranego zakończenia.

Najważniejsze zagadki to:

  • Altar,
  • Shrine Vault,
  • Field,
  • Stairwell Key,
  • Secret Box,
  • Lockery,
  • Door Puzzle,
  • Light Puzzle,
  • Three Crests,
  • Memories,
  • Scales,
  • Ominous Photo,
  • My Room,
  • Mural,
  • Crimson Water.

Jeżeli chcesz przejść grę bez spoilerów, warto korzystać tylko z odpowiedniej sekcji poradnika, zamiast czytać całość. Jeśli natomiast celem jest 100% ukończenia Silent Hill f, trzeba zwracać uwagę nie tylko na same rozwiązania, ale również na to, w którym przejściu gry dana zagadka jest wykonywana i jakie zakończenie chcesz odblokować.

Udostępnij ten artykuł
Subskrybuj
Powiadom o
guest
1 Komentarz
najstarszy
najnowszy oceniany
Komentarze w tekście
Zobacz wszystkie komentarze
trackback
Silent Hill f – znajdźki. Wszystkie sekrety i przedmioty
33 minut temu

[…] szukasz rozwiązania konkretnej łamigłówki, zajrzyj również do naszego poradnika Silent Hill f – zagadki. Wszystkie rozwiązania. Przydatne będą także Silent Hill f – zakończenia. Jak odblokować wszystkie 5? oraz Silent […]

1
0
Napisz komentarz do artykułux
Obserwuj nas na Facebooku