Silent Hill: Townfall to nowa odsłona kultowej serii horrorów Konami. Tym razem twórcy zdecydowali się na kilka dużych zmian. Gra oferuje perspektywę pierwszej osoby, zupełnie nowego bohatera oraz miejsce akcji oddalone od klasycznego Silent Hill. Gracze trafią na tajemniczą szkocką wyspę St. Amelia, gdzie granica między rzeczywistością a koszmarem szybko zaczyna się zacierać.
- Silent Hill: Townfall – data premiery
- Fabuła Silent Hill: Townfall
- St. Amelia zamiast klasycznego Silent Hill
- Silent Hill: Townfall – gameplay
- CRTV – najważniejszy gadżet Simona
- Walka i przeciwnicy
- Skradanie i ukrywanie się
- Zagadki w Silent Hill: Townfall
- Silent Hill: Townfall – perspektywa pierwszej osoby
- Silent Hill: Townfall – platformy
- Silent Hill: Townfall – edycja Deluxe
- Czy trzeba znać poprzednie części Silent Hill?
- Silent Hill: Townfall – czego spodziewać się po grze?
Premiera gry odbędzie się 24 września 2026 roku. Silent Hill: Townfall trafi na PC, PlayStation 5 oraz będzie dostępny zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store.
Silent Hill: Townfall – data premiery
Premiera Silent Hill: Townfall została zaplanowana na:
24 września 2026 roku.
Gra zadebiutuje jednocześnie na:
- PC,
- PlayStation 5,
- Steam,
- Epic Games Store.
Za produkcję odpowiada szkockie studio Screen Burn Interactive, natomiast wydawcami są Annapurna Interactive oraz Konami.
Gra jest pełnoprawną, samodzielną produkcją z własną historią. Nie trzeba więc znać poprzednich części serii, aby rozpocząć przygodę.
Jeżeli interesują Cię wymagania sprzętowe nowego horroru, sprawdź również:
Silent Hill: Townfall – wymagania PC
Fabuła Silent Hill: Townfall
Akcja gry została osadzona na St. Amelia, odizolowanej wyspie u wybrzeży Szkocji.
Głównym bohaterem jest Simon Ordell, który powraca na wyspę, aby „naprawić pewne sprawy”. Na miejscu odkrywa jednak opuszczone miasto spowite gęstą mgłą. St. Amelia nie jest tak pusta, jak mogłoby się początkowo wydawać.
Simon zaczyna odkrywać kolejne fragmenty przeszłości związanej z wyspą oraz jej mieszkańcami. Twórcy celowo pozostawiają wiele wydarzeń niejednoznacznych, przez co gracz nie zawsze będzie wiedział, co jest rzeczywistością, a co jedynie wytworem psychiki bohatera.
To właśnie psychologiczny aspekt historii ma być jednym z najważniejszych elementów Townfall.
St. Amelia zamiast klasycznego Silent Hill
Jedną z największych zmian jest miejsce akcji.
Tym razem nie odwiedzamy amerykańskiego miasteczka Silent Hill. Zamiast tego trafiamy na szkocką wyspę St. Amelia.
Twórcy ze Screen Burn Interactive pochodzą ze Szkocji i właśnie dlatego zdecydowali się wykorzystać znane sobie środowisko. Charakterystyczna mgła, skaliste wybrzeże, niewielkie miejscowości oraz odizolowanie wyspy mają tworzyć odpowiednią atmosferę dla horroru.
Gracz będzie przemierzał między innymi ulice miasta, okolice portu oraz budynki znajdujące się na wyspie.
Silent Hill: Townfall – gameplay
Townfall jest pierwszą pełnowymiarową odsłoną serii, która została zaprojektowana całkowicie z perspektywy pierwszej osoby.
Zmienia to sposób eksplorowania świata oraz walki z przeciwnikami.
Gra stawia na połączenie:
- eksploracji,
- skradania,
- walki,
- rozwiązywania zagadek,
- poszukiwania wskazówek,
- zarządzania ograniczonym wyposażeniem.
Walka nie będzie jedynym sposobem radzenia sobie z zagrożeniem. W wielu sytuacjach znacznie lepszym rozwiązaniem będzie unikanie przeciwników i ukrywanie się.
CRTV – najważniejszy gadżet Simona
Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów Townfall jest CRTV, czyli niewielki przenośny telewizor.
Urządzenie zastępuje w pewnym sensie klasyczne radio znane z poprzednich odsłon Silent Hill.
CRTV pozwala dostrajać różne sygnały, które mogą ujawniać informacje niewidoczne gołym okiem. Urządzenie będzie również pomagało w rozwiązywaniu zagadek oraz lokalizowaniu zagrożeń.
To nie będzie więc zwykły przedmiot fabularny. CRTV jest bezpośrednio powiązany z mechaniką rozgrywki.
Walka i przeciwnicy
W Silent Hill: Townfall gracz będzie musiał również walczyć.
Perspektywa pierwszej osoby sprawia jednak, że starcia mają wyglądać inaczej niż w poprzednich częściach. Przeciwnicy mogą pojawić się bardzo blisko Simona, a ograniczone możliwości obserwowania otoczenia zwiększają napięcie.
Do dyspozycji bohatera będą między innymi prowizoryczne bronie oraz broń palna. Jednocześnie zasoby mają być ograniczone, dlatego ciągłe eliminowanie przeciwników nie zawsze będzie najlepszym rozwiązaniem.
W niektórych sytuacjach znacznie rozsądniejsze będzie:
zobaczyć przeciwnika → ominąć go → znaleźć miejsce do ukrycia → kontynuować eksplorację.
Skradanie i ukrywanie się
Stealth będzie ważnym elementem rozgrywki.
Simon może wykorzystywać elementy otoczenia, aby pozostać niezauważonym. Możliwe będzie również wychylanie się zza przeszkód i obserwowanie przeciwników przed podjęciem decyzji o dalszym ruchu.
W przypadku pościgu można próbować zgubić przeciwnika albo ukryć się w odpowiednim miejscu.
Niektóre kryjówki nie gwarantują jednak bezpieczeństwa. Jeżeli potwór zauważy Simona podczas ukrywania się, może sprawdzić jego kryjówkę.
Zagadki w Silent Hill: Townfall
Zagadki będą kolejnym ważnym elementem gry.
Gracz będzie musiał dokładnie przeszukiwać otoczenie, czytać znalezione informacje i łączyć ze sobą wskazówki.
CRTV będzie dodatkowo wykorzystywany do odkrywania informacji potrzebnych do rozwiązania niektórych zagadek.
Twórcy wykorzystują więc pierwszoosobową perspektywę nie tylko do zwiększenia strachu, ale również do stworzenia bardziej bezpośredniej eksploracji.
Silent Hill: Townfall – perspektywa pierwszej osoby
Zmiana kamery jest jedną z najważniejszych cech nowej części.
W poprzednich dużych odsłonach serii gracz obserwował bohatera z perspektywy trzeciej osoby. Townfall przenosi kamerę bezpośrednio na oczy Simona.
Ma to również wpływ na sposób budowania napięcia. Nie widzimy bowiem wszystkiego, co znajduje się obok lub za bohaterem. Znacznie większą rolę odgrywają przez to dźwięki oraz obserwowanie otoczenia.
Silent Hill: Townfall – platformy
Gra będzie dostępna na:
PC
PlayStation 5
Na PC produkcję będzie można kupić poprzez Steam oraz Epic Games Store.
Wersja PlayStation 5 będzie dodatkowo wykorzystywała funkcje kontrolera DualSense, między innymi adaptacyjne triggery oraz haptyczne wibracje. W wybranych momentach wykorzystane zostaną również funkcje ruchowe kontrolera.
Silent Hill: Townfall – edycja Deluxe
Gra będzie dostępna w edycji Standard oraz Deluxe.
Wersja Deluxe otrzyma dodatkowe elementy kosmetyczne, interaktywny artbook oraz cyfrową ścieżkę dźwiękową. Osoby, które zdecydują się na cyfrowy preorder Deluxe Edition, otrzymają również 48 godzin wcześniejszego dostępu do gry.
Czy trzeba znać poprzednie części Silent Hill?
Nie.
Silent Hill: Townfall przedstawia nową historię, nowego bohatera i nowe miejsce akcji. Produkcja została zaprojektowana jako samodzielna historia.
Znajomość poprzednich gier może oczywiście pomóc w zauważaniu nawiązań i charakterystycznych motywów serii, ale nie jest konieczna do rozpoczęcia gry.
Silent Hill: Townfall – czego spodziewać się po grze?
Townfall mocno różni się od ostatnich dużych odsłon serii. Zamiast klasycznej perspektywy trzeciej osoby otrzymujemy kamerę pierwszoosobową, a zamiast kolejnej historii osadzonej w amerykańskim Silent Hill – tajemniczą szkocką wyspę.
Najważniejsze elementy gry to:
- pierwszoosobowa perspektywa,
- psychologiczny horror,
- eksploracja St. Amelia,
- walka i skradanie,
- ograniczone zasoby,
- zagadki,
- CRTV wykorzystywany podczas eksploracji,
- tajemnicza historia Simona Ordella,
- świat rzeczywisty oraz Otherworld.
Premiera Silent Hill: Townfall odbędzie się 24 września 2026 roku na PC i PlayStation 5.
Jeżeli szukasz innych horrorów na PC, zobacz również:


