Control Resonant – wszystkie umiejętności. Jak odblokować?

Control Resonant – umiejętności bojowe i moce ruchu Dylana.

Control Resonant oferuje rozbudowany system umiejętności, który łączy moce bojowe, zdolności ruchowe, formy broni Aberrant oraz Talenty. Najważniejsze Combat Abilities zdobywa się przede wszystkim za pokonywanie Resonants, natomiast część umiejętności ruchu odblokowuje się podczas wykonywania Faults.

W tym poradniku znajdziesz wszystkie najważniejsze nazwane umiejętności Dylana, sposób ich odblokowania oraz informację, do czego służą. Jeśli interesują cię wyłącznie moce bojowe, przejdź od razu do tabeli Combat Abilities.

Jak działają umiejętności w Control Resonant?

System rozwoju Dylana został podzielony na kilka powiązanych ze sobą elementów. Combat Abilities odpowiadają za nadnaturalne ataki i zdobywa się je głównie po zwycięstwach nad Resonants. Traversal Abilities służą do poruszania się po świecie i docierania do wcześniej niedostępnych miejsc.

Do tego dochodzą formy Aberrant oraz Talenty, które wzmacniają wybrany styl walki. Remedy potwierdza, że nie wszystkie możliwości można odblokować podczas jednego przejścia gry, dlatego wybory dokonywane po walkach z Resonants mają znaczenie.

Wszystkie Combat Abilities w Control Resonant

Umiejętność Jak odblokować? Do czego służy?
Barrage Pokonaj The Artist Wystrzeliwuje pociski w przeciwników.
Volatile Anomaly Pokonaj The Artist Przywołuje sojuszniczą anomalię, którą można rzucić i zdetonować.
Shield Pokonaj The Artist Tworzy osłonę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na Shield Bash.
Push Pokonaj The Dancer Odrzuca przeciwników i pozwala wykorzystać otoczenie.
Ground Slam Pokonaj The Dancer Uderza w ziemię z powietrza i zadaje obrażenia obszarowe.
Ignite Pokonaj The Deserter Dodaje do ataków efekt ognia i Burn.
Inferno Pokonaj The Deserter Wykorzystuje krótkodystansowe fale ognia.
Spore Burst Pokonaj The Collective Wystrzeliwuje serię pocisków nakładających Infected.
Growth Pokonaj The Collective Przywołuje Mold Turret atakujący przeciwników.
Spike Pokonaj The Physicist Przywołuje atakującą jednostkę i wykorzystuje Astralized.
Astral Rebuke Pokonaj The Physicist Wyrzuca kolce z ziemi i wybija przeciwników w powietrze.
Command Pokonaj The Co-Director Przejmuje kontrolę nad przeciwnikiem i zmienia go w sojusznika.

Łącznie jest 12 nazwanych Combat Abilities dostępnych w głównym systemie wyboru mocy. Po zwycięstwach nad kolejnymi Resonants często musisz wybrać jedną z dwóch lub trzech opcji, dlatego podczas pierwszego przejścia nie zdobędziesz całego zestawu.

Barrage, Volatile Anomaly czy Shield?

Po pokonaniu The Artist otrzymujesz pierwszą dużą decyzję dotyczącą Combat Ability. Barrage zapewnia bezpośredni atak dystansowy, Volatile Anomaly pozwala wykorzystać przywołanego sojusznika jako źródło eksplozji, a Shield daje rozwiązanie defensywne.

Wybór powinien zależeć od tego, czego brakuje twojemu buildowi. Jeśli chcesz grać bardziej ofensywnie z dystansu, Barrage jest naturalnym wyborem. Volatile Anomaly pasuje do stylu opartego na przywołaniach. Shield natomiast daje większą kontrolę nad ryzykownymi starciami w zwarciu.

Push czy Ground Slam?

The Dancer daje do wyboru Push i Ground Slam. Pierwsza moc pozwala odrzucać przeciwników i wykorzystywać elementy otoczenia. Ground Slam jest nastawiony na atak obszarowy wykonywany z powietrza.

Jeżeli często korzystasz z ruchu i potrafisz utrzymywać się nad przeciwnikami, Ground Slam dobrze współgra z mobilnym stylem. Push jest natomiast bardziej uniwersalny w sytuacjach, w których chcesz kontrolować pozycję wroga.

Ignite czy Inferno?

Po pokonaniu The Deserter wybierasz pomiędzy dwiema mocami ognia. Ignite dodaje efekt Burn do ataków i dobrze współpracuje z walką Aberrantem. Inferno skupia się na krótkodystansowych falach ognia.

Jeżeli często walczysz z bliska i wykorzystujesz Aberrant jako główne źródło obrażeń, Ignite pozwala połączyć ataki broni z efektem statusu. Inferno jest bardziej bezpośrednią opcją dla graczy, którzy chcą dodatkowego ataku obszarowego.

Spore Burst czy Growth?

Pokonanie The Collective otwiera kolejną decyzję. Spore Burst nakłada Infected za pomocą serii pocisków, natomiast Growth przywołuje Mold Turret, który sam atakuje przeciwników.

Ta para jest szczególnie interesująca dla buildów wykorzystujących statusy. Spore Burst pozwala szybko nakładać Infected, a Growth daje dodatkową jednostkę na polu walki.

Spike czy Astral Rebuke?

Po walce z The Physicist otrzymujesz wybór pomiędzy Spike i Astral Rebuke. Obie umiejętności wykorzystują motyw Astral Plane i nakładają efekt Astralized.

Spike przywołuje jednostkę wspierającą podczas walki, natomiast Astral Rebuke powoduje pojawienie się kolców z ziemi i wybija przeciwników. Ta druga opcja jest szczególnie przydatna przeciwko wrogom znajdującym się na ziemi.

Command – ostatnia Combat Ability

Command otrzymujesz po pokonaniu The Co-Director. To zupełnie inny typ mocy niż większość wcześniejszych umiejętności, ponieważ zamiast zadawać bezpośrednie obrażenia pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem.

Przejęty wróg może następnie walczyć po stronie Dylana. Command wykorzystuje własne ładunki, dlatego warto traktować tę moc jako narzędzie kontroli pola walki, a nie zwykły dodatkowy atak.

Umiejętności ruchu – Double Jump, Shift i Reach

Nie wszystkie moce zdobywa się poprzez bossów. W Control Resonant istnieją również Traversal Abilities, które odblokowują nowe możliwości poruszania się po Manhattanie.

Double Jump

Double Jump zdobywasz po ukończeniu Fault w Downtown. Oprócz podwójnego skoku pozwala również wykonać ruch w powietrzu i zwiększyć dystans pokonywany podczas przemieszczania się.

Shift

Shift odblokowujesz po ukończeniu Fault w West Incursion Zone. Umiejętność pozwala dopasować grawitację Dylana do Gravity Anomalies i poruszać się po powierzchniach, które wcześniej nie były dostępne.

Reach

Reach zdobywa się po ukończeniu Fault w Subway w Evacuation Zone. Moc działa jak rodzaj nadnaturalnego haka i pozwala przyciągać Dylana do charakterystycznych punktów oraz szybciej pokonywać duże odległości.

Traversal Abilities są szczególnie ważne podczas eksploracji. Jeżeli widzisz miejsce, do którego nie możesz jeszcze dotrzeć, nie oznacza to koniecznie, że popełniłeś błąd. Często trzeba wrócić po zdobyciu kolejnej mocy ruchu.

Resonant Combat Token – jak zdobyć brakującą umiejętność?

Jeżeli podczas pierwszego przejścia wybrałeś jedną z dwóch dostępnych Combat Abilities, nie oznacza to, że druga przepada na zawsze. Po ukończeniu głównej historii możesz wykonać zadanie Pope’s Research w Unknown i zdobyć Resonant Combat Token.

Token pozwala dobrać dodatkową Combat Ability z wcześniejszych wyborów, dzięki czemu możesz uzupełnić build o moc, której nie wybrałeś wcześniej.

Czy można zmienić wybrane umiejętności?

Tak. Jeśli po pewnym czasie uznasz, że wybrana moc nie pasuje do twojego stylu gry, możesz wrócić do The Gap i skorzystać z systemu resetowania wyborów. Wymaga to odpowiedniego przedmiotu do resetu, dlatego lepiej nie traktować tej opcji jako czegoś, z czego trzeba korzystać bez ograniczeń.

Sam system rozwoju jest zaprojektowany tak, aby eksperymentować z różnymi konfiguracjami. Combat Abilities można łączyć z formami Aberrant, Talentami i Artifactami, tworząc odmienne buildy.

Umiejętności a build Dylana

Combat Abilities nie powinny być analizowane w oderwaniu od pozostałych systemów. Remedy zbudowało progresję wokół trzech głównych filarów: Combat Abilities, form Aberrant oraz Talentów. Do tego dochodzą Artefakty, które pozwalają dalej modyfikować konfigurację.

Jeżeli dopiero zaczynasz, zobacz nasz poradnik Control Resonant – najlepsze umiejętności na start. Przydatny będzie również materiał o walce Control Resonant – jak działa walka? oraz poradnik z pełną listą Resonants i ich nagród: Control Resonant – wszystkie Resonants. Bossowie i nagrody.

Podsumowanie

Najważniejsze umiejętności w Control Resonant są ściśle związane z eksploracją i rozwojem postaci. 12 głównych Combat Abilities zdobywasz podczas starć z Resonants, a Double Jump, Shift i Reach otwierają kolejne możliwości poruszania się po świecie.

Nie musisz zdobyć wszystkiego w jednym przejściu. Właśnie wybór pomiędzy poszczególnymi mocami jest jednym z elementów systemu buildcraftingu. Jeśli później zmienisz zdanie, możesz skorzystać z resetu albo uzupełnić kolekcję dzięki Resonant Combat Token po ukończeniu historii.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Redaktor naczelny Nienagrani.pl. Zajmuje się tematyką gier, SEO, aktualnościami gamingowymi i treściami evergreen.
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Komentarze w tekście
Zobacz wszystkie komentarze
0
Napisz komentarz do artykułux
▲ Obserwuj nas na Facebooku