Capcom chce przygotować RE Engine na kolejną generację produkcji, a jednym z kierunków rozwoju jest wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Podczas konferencji CAPCOM Open Conference RE: 2026 programista Satoshi Ishida przedstawił plany projektu REX, czyli stopniowej ewolucji autorskiego silnika firmy. Nie oznacza to jednak zapowiedzi gier, których świat czy grafika będą automatycznie generowane przez AI.
REX ma rozwinąć RE Engine, a nie zastąpić go od zera
RE Engine jest wykorzystywany przez Capcom od czasu Resident Evil 7. Na przestrzeni lat stał się podstawą wielu serii wydawcy, w tym Resident Evil, Monster Hunter i Street Fighter. Firma rozwija jego następcę pod nazwą REX – skrót od RE neXt Engine.
Nie chodzi o porzucenie dotychczasowej technologii i stworzenie zupełnie nowego silnika od podstaw. Capcom zakłada stopniowe wdrażanie kolejnych rozwiązań i dostosowywanie środowiska do rosnącej skali gier oraz zmieniających się narzędzi programistycznych.
Jak Capcom chce wykorzystać sztuczną inteligencję?
Jednym z wyzwań wskazywanych przy rozwoju RE Engine jest coraz większa złożoność projektów. Przy rozbudowanych produkcjach przygotowanie zasobów, uruchamianie kompilacji i sprawdzanie zmian może wydłużać pracę zespołów. Capcom chce rozwijać środowisko, które pomoże ograniczać takie przestoje i usprawni codzienne zadania twórców.
Ważnym obszarem są narzędzia AI oraz agenci wspierający automatyczne testowanie i kontrolę jakości. Tego typu rozwiązania mogą wykonywać powtarzalne czynności, sprawdzać zachowanie gry i pomagać zespołom szybciej wykrywać problemy. Ich rolą ma być wsparcie procesu produkcji, a nie zastąpienie pracy projektantów, artystów czy programistów.
Warto rozróżnić tę wizję od generowania gotowych elementów gry. Doniesienia z konferencji opisują ambicję stworzenia silnika coraz mocniej wspieranego przez AI, ale nie przedstawiają zapowiedzi funkcji, która miałaby automatycznie tworzyć całe gry lub zastępować ręcznie przygotowane zasoby w nadchodzących produkcjach Capcomu.
Co to może oznaczać dla Resident Evil i Monster Huntera?
RE Engine jest wspólną technologiczną podstawą wielu gier Capcomu. Usprawnienia narzędzi i testowania mogą więc w przyszłości przełożyć się na pracę nad kolejnymi odsłonami Resident Evil, Monster Huntera czy innych marek wydawcy. Na tym etapie nie podano jednak konkretnych gier, które jako pierwsze skorzystają z nowych rozwiązań REX, ani harmonogramu ich wdrażania.
Potencjalne korzyści dotyczą przede wszystkim zaplecza produkcyjnego: łatwiejszej pracy z dużymi projektami, sprawniejszego testowania i lepszego wykorzystania wspólnych narzędzi. Nie ma podstaw, by na podstawie samej prezentacji przesądzać o zmianach w wyglądzie, fabule czy rozgrywce przyszłych tytułów.
REX to długofalowy projekt Capcomu
Capcom zapowiadał kierunek rozwoju REX już wcześniej, a prezentacja na konferencji RE: 2026 przybliżyła jego założenia związane z nowymi technologiami i AI. Firma nie ogłosiła daty ukończenia projektu ani terminu, w którym wszystkie planowane narzędzia trafią do zespołów tworzących gry.
Na razie najważniejsza informacja jest więc taka: Capcom chce ewolucyjnie rozwijać RE Engine i mocniej wykorzystywać AI do usprawniania produkcji oraz testowania. To zmiana dotycząca przede wszystkim sposobu powstawania gier, a nie zapowiedź, że kolejne Resident Evil zostanie stworzone przez sztuczną inteligencję.


