Control Resonant ma sześciu głównych Resonants, a pokonanie każdego z nich pozwala rozbudować zestaw Combat Abilities Dylana. Bossowie są rozrzuceni po różnych strefach Manhattanu i nie wszystkie walki są wymagane do ukończenia głównego wątku. W tym poradniku znajdziesz wszystkich Resonants, ich lokalizacje, wymagania, nagrody oraz umiejętności odblokowywane po zwycięstwie.
- Control Resonant – ilu jest bossów?
- Wszyscy Resonants w Control Resonant
- 1. The Artist – pierwszy Resonant w Downtown
- 2. The Dancer – Resonant w West Incursion Zone
- 3. The Deserter – Resonant w Central
- 4. The Collective – Resonant w The Park
- 5. The Physicist – Resonant w Underpass
- 6. The Co-Director – Resonant w The Unknown
- Czy trzeba pokonać wszystkich Resonants?
- Jaka jest kolejność Resonants?
- Resonants a Combat Abilities – co warto wiedzieć?
- Podsumowanie
Ważne: poniższa lista zawiera spoilery dotyczące bossów, ich nazw i późniejszych obszarów gry.
Control Resonant – ilu jest bossów?
W grze znajduje się 6 Resonants: The Artist, The Dancer, The Deserter, The Collective, The Physicist oraz The Co-Director. Każdy z nich jest związany z inną strefą i własnym zadaniem w dzienniku misji.
The Artist pojawia się podczas pierwszej części kampanii, natomiast pozostałe starcia są związane z kolejnymi obszarami Manhattanu. Hedron nie jest liczony do szóstki Resonants – to osobny, finałowy boss fabularny.
Wszyscy Resonants w Control Resonant
| Boss | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|
| The Artist | Downtown | Barrage / Volatile Anomaly / Shield |
| The Dancer | West Incursion Zone | Push / Ground Slam |
| The Deserter | Central | Ignite / Inferno |
| The Collective | The Park | Spore Burst / Growth |
| The Physicist | Underpass | Spike / Astral Rebuke |
| The Co-Director | The Unknown | Command |
1. The Artist – pierwszy Resonant w Downtown
The Artist to pierwszy duży Resonant, z którym Dylan mierzy się podczas misji Orientation. Walka znajduje się w Downtown i jest częścią głównej ścieżki fabularnej, dlatego nie można jej pominąć, jeśli chcesz kontynuować historię.
Starcie uczy podstaw walki z Resonants i wykorzystywania otoczenia. Po zwycięstwie trafisz do The Gap, gdzie otrzymasz wybór pierwszej Combat Ability.
Nagrody za The Artist
- Barrage – ofensywna umiejętność dystansowa.
- Volatile Anomaly – wariant nastawiony na przywoływanie i presję na przeciwników.
- Shield – opcja defensywna, przydatna podczas bezpośrednich starć.
To pierwszy moment, w którym warto zastanowić się nad stylem gry. W Control Resonant wybory Combat Abilities wpływają na sposób budowania postaci, dlatego nie warto wybierać umiejętności całkowicie przypadkowo.
2. The Dancer – Resonant w West Incursion Zone
The Dancer znajduje się w West Incursion Zone, w teatrze. Aby dostać się do tego Resonanta, trzeba najpierw ukończyć zadanie The Incursion Fault. W ramach tej misji Dylan zdobywa zdolność Shift, która jest potrzebna do dotarcia do obszaru z bossem.
Po wejściu do teatru rozpoczyna się właściwe starcie. To jeden z bossów, którego warto pokonać stosunkowo wcześnie, ponieważ nagroda od razu poszerza możliwości walki.
Nagrody za The Dancer
- Push – pozwala mocniej wykorzystywać odrzucanie przeciwników.
- Ground Slam – atak obszarowy wykorzystujący impet i wysokość.
Po ukończeniu walki możesz wrócić do The Gap i zmienić konfigurację Combat Abilities. Oznacza to, że wybór nie zamyka cię na zawsze w jednej konfiguracji.
3. The Deserter – Resonant w Central
The Deserter znajduje się w Central, w obrębie Patterned Factory. Zadanie The Central Resonant rozpoczyna się po odnalezieniu odpowiedniego punktu w fabryce. Następnie trzeba przejść przez skażony obszar i dotrzeć do miejsca właściwego starcia.
Podczas walki szczególnie ważne jest kontrolowanie pozycji. Otoczenie i ataki związane z ogniem mogą ograniczać bezpieczną przestrzeń, dlatego lepiej unikać pozostawania długo w jednym miejscu.
Nagrody za The Deserter
- Ignite – ofensywna umiejętność wykorzystująca ogień.
- Inferno – mocniejsza opcja dla konfiguracji nastawionych na obrażenia.
Obie umiejętności są później dostępne do zarządzania z poziomu The Gap. Jeśli rozwijasz agresywny styl gry, warto poświęcić chwilę na sprawdzenie, która z nich lepiej pasuje do pozostałych zdolności.
4. The Collective – Resonant w The Park
The Collective czeka w The Park, czyli opcjonalnej strefie na północny wschód od Central. W przeciwieństwie do części pozostałych Resonants ten obszar nie jest konieczny do przechodzenia głównej historii.
Zadanie The Park Resonant rozpoczyna się po odnalezieniu miejsca zainfekowanego przez Mold. Następnie trzeba zebrać i wykorzystać kilka próbek znajdujących się w różnych punktach Parku. Dopiero wtedy otwiera się droga do właściwego przeciwnika.
Nagrody za The Collective
- Spore Burst – ofensywna zdolność związana z Mold.
- Growth – umiejętność pozwalająca wykorzystać Mold w inny sposób podczas walki.
The Park jest dobrym miejscem do odwiedzenia, jeśli chcesz rozbudować zestaw Combat Abilities przed późniejszymi fragmentami gry.
5. The Physicist – Resonant w Underpass
The Physicist znajduje się w Underpass, przy strukturze nazywanej The Spire. Dostęp do tego miejsca uzyskujesz w trakcie postępu głównej historii. Do rozpoczęcia walki potrzebna jest między innymi zdolność Gravity Shift.
Droga do bossa prowadzi przez Astral Plane. Przed właściwym starciem trzeba zdobyć trzy klucze znajdujące się na oddzielnych, unoszących się wyspach. Dopiero po ich zebraniu można otworzyć przejście do Resonanta.
Nagrody za The Physicist
- Spike – umiejętność pozwalająca utrzymywać presję na przeciwniku.
- Astral Rebuke – wariant nastawiony na wykorzystanie Astral Plane i ataków z powietrza.
Jeżeli masz problem z dotarciem do tego bossa, najpierw upewnij się, że masz wszystkie wymagane zdolności ruchu. W Underpass łatwo próbować przejść trasę zbyt wcześnie.
6. The Co-Director – Resonant w The Unknown
The Co-Director jest ostatnim z sześciu Resonants i znajduje się w The Unknown. To późniejsze starcie, dlatego dostęp do niego wymaga znacznego postępu w historii oraz odpowiednich zdolności pozwalających poruszać się po zmieniającym się obszarze.
Ważnym elementem drogi do tego bossa jest zadanie Pope’s Research. Po wykonaniu wymaganych etapów możesz kontynuować podróż przez The Unknown i dotrzeć do celu misji The Unknown Resonant.
Nagroda za The Co-Director
Po pokonaniu bossa otrzymujesz Command. Ta Combat Ability pozwala tymczasowo przejmować kontrolę nad wrogami i zmieniać ich w sojuszników. W przeciwieństwie do kilku wcześniejszych Resonants nie otrzymujesz tutaj wyboru pomiędzy dwiema umiejętnościami.
Walka ma również dodatkowy element związany z Command Meter, dlatego warto kontrolować tempo starcia i nie pozwalać, aby przeciwnik przejął nad nim pełną kontrolę.
Czy trzeba pokonać wszystkich Resonants?
Nie wszystkie starcia są wymagane do ukończenia głównej historii. Część Resonants jest jednak bezpośrednio powiązana z postępem kampanii, a pozostałe pozwalają zdobyć dodatkowe Combat Abilities.
W praktyce warto pokonać jak najwięcej Resonants, jeśli zależy ci na pełniejszym rozwoju Dylana. Dodatkowe umiejętności zwiększają liczbę dostępnych konfiguracji i ułatwiają dopasowanie stylu walki do różnych przeciwników.
Jaka jest kolejność Resonants?
Pierwszym Resonantem jest The Artist. Pozostałe starcia nie tworzą jednej sztywnej ścieżki, ponieważ część z nich staje się dostępna wraz z odkrywaniem kolejnych stref.
Praktyczna kolejność może wyglądać następująco:
- The Artist – Downtown.
- The Dancer – West Incursion Zone.
- The Deserter – Central.
- The Collective – The Park.
- The Physicist – Underpass.
- The Co-Director – The Unknown.
Nie musisz jednak traktować tej listy jako jedynego poprawnego porządku. W wielu momentach gry możesz wykonywać dostępne zadania w innej kolejności.
Resonants a Combat Abilities – co warto wiedzieć?
Najważniejszą nagrodą za pokonywanie Resonants są Combat Abilities. To właśnie one pozwalają rozwijać kolejne style walki i tworzyć różne konfiguracje Dylana.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grą, zajrzyj również do naszego poradnika Control Resonant – najlepsze umiejętności na start. Warto też poznać podstawy systemu walki w materiale Control Resonant – jak działa walka?.
Jeżeli interesują cię również podstawowe informacje o samej grze, datach, platformach i wymaganiach, znajdziesz je w artykule Control Resonant – data premiery, wymagania PC, fabuła i wszystko, co wiemy.
Podsumowanie
W Control Resonant znajdziesz sześciu głównych Resonants: The Artist, The Dancer, The Deserter, The Collective, The Physicist i The Co-Director. Każdy boss jest związany z konkretną strefą Manhattanu i daje dostęp do nowych możliwości walki.
Najważniejsze jest to, że nagrody nie ograniczają się do zwykłych przedmiotów. Pokonywanie Resonants pozwala rozbudować Combat Abilities, dlatego dodatkowe starcia mają znaczenie również dla rozwoju postaci. Jeśli chcesz przygotować Dylana do późniejszych fragmentów gry, warto stopniowo zaliczać kolejne walki zamiast zostawiać wszystkie na sam koniec.