Silent Hill: Townfall – zagadki. Wszystkie rozwiązania, kody i kombinacje

Silent Hill: Townfall oferuje znacznie więcej zagadek, niż można początkowo oczekiwać. W trakcie gry będziesz korzystać z kodów, telefonów, terminali, dokumentów, CRTV, urządzeń medycznych, komputerów, projektorów oraz skomplikowanych mechanizmów.

Contents

W tym poradniku znajdziesz wszystkie najważniejsze zagadki w Silent Hill: Townfall, ich rozwiązania, kody oraz kolejność wykonywania poszczególnych czynności.

Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące zagadek, lokacji oraz przebiegu gry.

Silent Hill: Townfall – jak działają zagadki?

Zagadki w Townfall często składają się z kilku etapów. Samo poznanie kodu nie zawsze pozwoli od razu otworzyć drzwi lub sejf.

W wielu przypadkach trzeba wcześniej znaleźć konkretny dokument, przedmiot albo wskazówkę. Dopiero wtedy gra pozwoli wykonać kolejną czynność.

Dlatego podczas przechodzenia gry warto dokładnie sprawdzać:

  • dokumenty i notatki,
  • komputery,
  • telefony,
  • CRTV,
  • terminale,
  • szafki i sejfy,
  • przedmioty znajdujące się w ekwipunku.

Silent Hill: Townfall – wszystkie kody w skrócie

Zagadka Rozwiązanie
Drzwi w hotelu 18 / January / 1996
Organ Transport Container 956 / 133
Apteka 6539
Community Gardens 1993
Telefon Medical Center 496 0556
Operating Room 7103
Records Room 2605
Lost and Found 772
Locker 75 184
Sejf 5 South Brae 956
Locker 17 575
Sejf 6 North Brae 736
Sejf 5 Upper Brae 129
Locker 204 971
Locker 94 490
CEG HQ Security 4895
CEG Employee Database 00007820518
FIX THIS – Alarm Status A5D7
FIX THIS – Command Console E3E3
SWDP – AUX locker 0825
Valve B 245
Filter 130
Auxiliary Line 246
Regulator 781
Valve F 592
Clamp Connection D71

1. Drzwi w hotelu – 18 / January / 1996

Pierwsza większa zagadka pojawia się w innej rzeczywistości po pierwszym kontakcie z telefonem.

Na drzwiach znajdują się trzy pokrętła. Trzeba ustawić odpowiednią datę.

Rozwiązanie:

  • górne pokrętło: 18,
  • środkowe pokrętło: January,
  • dolne pokrętło: 1996.

Po prawidłowym ustawieniu wszystkich trzech wartości drzwi się otworzą.

2. Panel zasilania w domu Zoe

Po zdobyciu karty przedpłaconej trzeba przywrócić zasilanie w domu Zoe.

Panel znajduje się w przestrzeni przy schodach. Włóż Prepaid Power Card do odpowiedniego gniazda.

Następnie:

  1. naciśnij przycisk A, aby przejść do ekranu „Card Credit”,
  2. naciśnij przycisk B,
  3. uruchom główny przełącznik znajdujący się na dole panelu.

Po przywróceniu zasilania możesz korzystać z komputera i zdobyć kolejne wskazówki.

3. Organ Transport Container – 956 / 133

W domu Zoe znajduje się pojemnik związany z transportem organów.

Na jego dwóch zamkach należy wprowadzić:

  • lewy zamek: 956,
  • prawy zamek: 133.

Po otwarciu otrzymasz Zoe’s Lanyard, który jest potrzebny do dalszego przejścia gry.

4. Drzwi do kliniki

Przy wejściu do kliniki znajduje się panel zabezpieczający drzwi.

Nie wpisujesz tutaj kodu. Do otwarcia potrzebujesz Zoe’s Lanyard.

Użyj identyfikatora przy panelu znajdującym się obok drzwi.

5. Apteka – kod 6539

Po zdobyciu skalpela możesz dostać się do apteki.

W tylnej części pomieszczenia znajduje się zardzewiała szafka.

Kod: 6539

Po otwarciu szafki znajdziesz Prescription Dosage Error, który będzie potrzebny przy kolejnej zagadce.

6. Waga w klinice – trzy przedmioty

Po zebraniu odpowiednich przedmiotów wróć do kliniki i podejdź do wagi w pomieszczeniu Zoe Ellis.

Musisz umieścić trzy przedmioty w odpowiednich miejscach:

  • Broken Stethoscope – lewa strona,
  • Prescription Dosage Error – środek,
  • Zoe’s Lanyard – prawa strona.

Po prawidłowym ustawieniu przedmiotów zagadka zostanie rozwiązana.

7. Community Gardens – kod 1993

W Community Gardens znajduje się zamknięta szopa.

Kod: 1993

Numer można powiązać z informacją znajdującą się przy grządce z nazwiskiem Jane Chalmers.

Po otwarciu szopy otrzymasz Community Garden Key.

8. Telefon przy Medical Center – 496 0556

W pobliżu Medical Center znajdziesz wskazówkę dotyczącą ochrony obiektu.

Udaj się do budki telefonicznej i wybierz:

496 0556

Po połączeniu musisz wybrać odpowiednie opcje:

3 → 2 → 2 → 1

Po prawidłowej sekwencji możesz kontynuować eksplorację.

9. St. Amelia Medical Center – odczyty pacjenta

Po wejściu do Medical Center trafisz do pomieszczenia, w którym musisz odpowiedzieć na pytania dotyczące parametrów pacjenta.

Sprawdź odpowiednie monitory.

Ciśnienie

Podaj:

Systolic: 70
Diastolic: 40

Tętno

Na kolejnym monitorze odczytaj:

Pulse: 160

Poziom tlenu

Na górnym monitorze znajdź:

SpO2: 80%

Jeżeli podasz nieprawidłowe wartości, pacjent otrzyma obrażenia.

10. Operating Room – kod 7103

Po otrzymaniu odpowiedniej informacji na pagerze otrzymasz kod do drzwi prowadzących dalej.

Kod: 7103

Wpisz go przy drzwiach w Surgery.

11. X-Ray – prześwietlenie czaszki

Pierwsza część zagadki rentgenowskiej wymaga wykonania zdjęcia czaszki.

Na komputerze ustaw obraz tak, aby pojawił się komunikat:

Patient Skull – Aligned

Następnie na panelu ustaw:

  • SITE: Skull,
  • kV: 3,
  • mA: 7,
  • Time: 1.

Włącz zasilanie i naciśnij zielony przycisk.

12. X-Ray – prześwietlenie klatki piersiowej

Druga część zagadki działa podobnie.

Na komputerze ustaw:

Patient Chest – Aligned

Następnie na panelu:

  • SITE: Chest,
  • kV: 7,
  • mA: 3,
  • Time: 1.2.

Po wykonaniu obu zdjęć odbierz wydrukowane rentgeny.

13. Records Room – kod 2605

W Chapman Ward znajduje się pomieszczenie Records Room.

Kod: 2605

Po otwarciu drzwi przeszukaj szafki i zdobądź Hydroxalene.

14. Surgery – ustawianie dawek leków

Po zdobyciu trzech odpowiednich leków wróć do sali operacyjnej.

Waga pacjenta wynosi 88 KG. Na tej podstawie ustaw dawki w pompie.

Dextracyclate

Rate: 15

Hydroxalene

Rate: 7

Tensobromide

Rate: 8

Po ustawieniu każdej wartości zatwierdź ją, a następnie wybierz READY PUMP.

Na końcu użyj małego panelu znajdującego się obok łóżka.

15. Intubacja pacjenta

Po przygotowaniu odpowiednich leków musisz przeprowadzić intubację.

Podczas ustawiania rurki szukaj miejsc, w których obraz zaczyna migać na czerwono.

Kolejność:

  1. prawa strona,
  2. dolna lewa część,
  3. górna część.

W odpowiednim miejscu przytrzymaj przycisk odpowiedzialny za wprowadzenie rurki.

16. Medical Center – zagadka z workami krwi

W innej wersji Medical Center musisz znaleźć kilka worków z krwią i doprowadzić je do odpowiednich miejsc.

Najważniejsze przedmioty to:

  • Alan Duncan Blood Bag,
  • Sarah Watson Blood Bag,
  • Lesley Greer Blood Bag,
  • Matthew Clark Blood Bag,
  • George McEwan Blood Bag.

Każdy worek trzeba przenieść przez odpowiednią część Medical Center.

17. Blood Bags – prawidłowe rozmieszczenie

Po zebraniu odpowiednich worków wróć do centralnego pomieszczenia.

Umieść je w następującej kolejności:

  • pierwsze miejsce po lewej: Sarah Watson,
  • drugie miejsce po lewej: Matthew Clark,
  • miejsce po prawej: George McEwan.

Następnie użyj przełącznika znajdującego się obok podwójnych drzwi.

18. Medical Center – zagadka grup krwi

Kolejna zagadka wymaga prawidłowego ustawienia przepływu krwi.

Potrzebne są typy:

O−, O+, A− oraz A+

Ustaw okręgi tak, aby połączenia prowadziły przez właściwe inicjały:

T.F., H.M. oraz S.W.

Po prawidłowym ustawieniu zatwierdź zagadkę przyciskiem ORDELL.

19. Lost and Found – kod 772

Po dotarciu do Clara Woods znajdziesz pomieszczenie CEG Employee Lockers.

W biurze znajduje się szafka Lost and Found.

Kod: 772

Po otwarciu otrzymasz South Brae House Key.

20. Locker 75 – kod 184

Najpierw znajdź odpowiedni barcode przy skanerze.

Po zeskanowaniu otrzymasz kod:

184

Wprowadź go przy Locker 75.

W środku znajduje się między innymi Flare Gun.

21. Sejf w 5 South Brae – kod 956

Po zdobyciu South Brae House Key wejdź do 5 South Brae.

Na piętrze znajdziesz sejf.

Kod: 956

W środku znajduje się wskazówka potrzebna do dalszej części zagadek.

22. Locker 17 – kod 575

Po zeskanowaniu odpowiedniego kodu kreskowego otrzymasz kombinację do Locker 17.

Kod: 575

W środku znajdują się:

  • Boltcutters,
  • Mechanical Part.

23. Sejf w 6 North Brae – kod 736

W 6 North Brae znajdziesz notatkę oraz sejf.

Kod: 736

Wskazówka do kodu jest związana z liczbą przedmiotów przedstawionych na obrazach znajdujących się w domu.

24. Sejf w 5 Upper Brae – kod 129

Ta zagadka jest powiązana z mechanizmem czasu oraz informacjami znalezionymi na komputerze.

Po przeanalizowaniu wskazówek otrzymasz:

Kod: 129

Po otwarciu sejfu zdobędziesz kolejny barcode.

25. Locker 204 – kod 971

Użyj barcode powiązanego z North Brae przy skanerze.

Otrzymasz kod:

971

Wpisz go przy Locker 204.

W środku znajdziesz kolejny Mechanical Part.

26. Locker 94 – kod 490

Po zdobyciu barcode z Upper Brae wróć do skanera.

Otrzymasz:

490

Wprowadź kod przy Locker 94.

W środku znajduje się trzeci element mechaniczny.

27. Mechanical Device – połączenie części

Po zdobyciu wszystkich trzech elementów połącz je w ekwipunku.

Najpierw połącz dwa dyski, a następnie dodaj cylindryczny element.

Otrzymasz Constructed Mechanical Device.

Użyj go przy tajemniczej bramie, aby przejść dalej.

28. CEG HQ – Security Room – kod 4895

Po dotarciu do CEG HQ znajdziesz drzwi prowadzące do Security Room.

Kod: 4895

Po wejściu do środka możesz kontynuować eksplorację budynku.

29. CEG Employee Database – 00007820518

Przy komputerze Employee Database musisz wprowadzić numer pracownika.

Employee ID: 00007820518

Po prawidłowym wpisaniu numeru uruchom drukarkę i wydrukuj kartę dostępu.

Printed Access Card pozwoli ci skorzystać z windy i dostać się na kolejne piętra CEG HQ.

30. Generator CEG HQ

Na zewnątrz CEG HQ znajduje się generator.

Najpierw zdobądź Generator Key.

Następnie przejdź za generator i ustaw:

  • prawą dźwignię – pozycja diagonalna,
  • lewą dźwignię – pionowo,
  • środkową dźwignię – pionowo.

Następnie wróć na przód generatora, włóż klucz do panelu i pociągnij czerwoną dźwignię.

31. Projektor w Boardroom

W Boardroom znajdziesz projektor.

Najpierw włóż:

  • Projector Bulb,
  • Projector Lens.

Następnie uruchom projektor.

Po jego aktywacji otrzymasz CEG Maintenance Key.

32. Projektor – prawidłowa kolejność slajdów

Po zdobyciu slajdów musisz umieścić je w projektorze w odpowiedniej kolejności.

Prawidłowa kolejność:

  1. Recent Headlines – Slide D, trójkąt / gazeta,
  2. External Demonstrations – Slide F, sześciokąt / protesty,
  3. Company Hierarchy – Slide B, gwiazda / struktura firmy,
  4. Financial Projects – Slide C, romb / wykres finansowy,
  5. Public Inquiry – Slide E, plus / sala sądowa,
  6. Counter Arguments – Slide A, kwadrat / ocenzurowane zdjęcie.

Po prawidłowym ustawieniu slajdów uruchom projektor.

Po scenie otrzymasz CEO Access Card.

33. FIX THIS – kod A5D7

W końcowej części gry trafisz do zniekształconej wersji CEG HQ.

Na początku znajdź Reference Sheet, a następnie zdobądź Controller Key.

Wróć na dół do panelu ALARM STATUS.

Włóż Controller Key i wpisz:

A5D7

Zatwierdź kod przyciskiem OK.

34. FIX THIS – kod E3E3

Przejdź do panelu COMMAND CONSOLE.

Wprowadź:

E3E3

Po zatwierdzeniu odblokujesz mechanizmy odpowiedzialne za obracanie rur.

35. FIX THIS – ustawienie rur

Teraz musisz przejść przez kolejne poziomy i obracać centralny element instalacji tak, aby czerwona rura tworzyła ciągłe połączenie aż do góry.

Pierwsze piętro

Obróć środkowy element dwa razy.

Rura powinna prowadzić w górę, a następnie w prawo.

Drugie piętro

Obróć element raz w lewo.

Sprawdź, czy rura prowadzi w górę i łączy się z elementem znajdującym się przy windzie.

Najważniejsze jest stworzenie jednego ciągłego połączenia czerwonej rury.

36. SWDP – zagadka terminala

Po przejściu do SWDP musisz użyć panelu znajdującego się przy drukarce.

Najpierw uruchom panel za pomocą dwóch przełączników.

Następnie wybierz:

  • Open,
  • Valve,
  • 245 – numer Valve B.

Zatwierdź przyciskiem ENTER.

Następnie wybierz:

  • Start,
  • Filter,
  • 130 – numer widoczny przy filtrze.

37. SWDP – AUX Key i kod 0825

Po wykonaniu poprzedniej części otrzymasz kod do szafki.

Kod: 0825

Otwórz szafkę i zabierz AUX Key.

Klucz pozwoli ci wejść do pomieszczenia AUX.

38. SWDP – Auxiliary Lines

W pomieszczeniu AUX znajdziesz zestaw przełączników.

Musisz ustawić je zgodnie z kierunkami pokazanymi na wskazówce Auxiliary Lines.

Każda linia musi zostać ustawiona zgodnie z kierunkiem wskazanym przez odpowiedni symbol.

Po prawidłowym ustawieniu danego rzędu jego kontrolka zmieni kolor na zielony.

39. Remote Systems Control – Valve B

Wróć do pomieszczenia sterowania.

Za pomocą kamer CCTV sprawdź numer przypisany do Valve B.

Wybierz:

  • Open,
  • Valve,
  • 245.

Zatwierdź operację.

40. Remote Systems Control – Filter

Następnie wybierz:

  • Start,
  • Filter,
  • 130.

Po prawidłowym wykonaniu operacji możesz przejść do następnego etapu.

41. Remote Systems Control – Auxiliary Line

Kolejna kombinacja wymaga użycia:

  • Flush,
  • Auxiliary,
  • 246.

Numer 246 znajdziesz we wskazówkach dotyczących systemu Auxiliary.

42. Remote Systems Control – Regulator

Następna operacja:

  • Stop,
  • Regulator,
  • 781.

Numer 781 odpowiada urządzeniu Regulator.

43. Remote Systems Control – Valve F

Ostatnia operacja tego zestawu wykorzystuje:

  • Unlock,
  • Door,
  • 592.

Po prawidłowym wykonaniu wszystkich trzech operacji drzwi zostaną odblokowane.

44. Clamp Release Procedure – ustawienia

Ostatnia duża zagadka techniczna wymaga prawidłowego ustawienia wszystkich parametrów na panelu.

Ustaw:

  • Balance: Intermediate po obu stronach,
  • Notify: włączone po obu stronach,
  • Run Off: Disengaged,
  • Clamp Connection: D71,
  • Pressure Control: Set,
  • Intubate Flow: None.

Battery One i Battery Two

  • Battery One: B,
  • Battery Two: C.

Report

W sekcji Report włącz tylko:

  • 1,
  • 3,
  • 6.

Pozostałe przełączniki pozostaw wyłączone.

Jeżeli wszystko zostało ustawione prawidłowo, zielony przycisk RELEASE zacznie migać.

Naciśnij go, a następnie zejdź niżej i użyj czerwonej korby, aby zakończyć zagadkę.

45. Co zrobić, jeśli kod nie działa?

W Silent Hill: Townfall znajomość kodu nie zawsze oznacza, że możesz od razu go użyć.

Jeżeli zamek lub terminal nie reaguje, sprawdź przede wszystkim, czy:

  • zebrałeś wymagany dokument,
  • masz odpowiedni przedmiot w ekwipunku,
  • aktywowałeś właściwy sygnał CRTV,
  • wykonałeś poprzedni etap zagadki,
  • znajdujesz się przy właściwym urządzeniu.

To szczególnie ważne w przypadku zagadek terminalowych oraz urządzeń związanych z CCTV.

46. CRTV – dlaczego warto go używać?

CRTV jest jednym z najważniejszych narzędzi podczas rozwiązywania zagadek w Townfall.

Urządzenie pozwala odbierać sygnały zawierające informacje, obrazy i wskazówki związane z dalszą eksploracją.

Jeżeli utknąłeś, sprawdź ostatnie dostępne częstotliwości. W wielu przypadkach właśnie tam znajduje się informacja potrzebna do kolejnego etapu.

47. Dokumenty i wskazówki

Dokumenty znalezione podczas eksploracji nie są wyłącznie elementem fabuły.

Część z nich zawiera konkretne informacje potrzebne do rozwiązania zagadek. Dlatego warto czytać wszystkie znalezione notatki i sprawdzać przedmioty znajdujące się w otoczeniu.

48. Czy można ominąć zagadkę, znając kod?

W większości przypadków nie.

Townfall wymaga zdobycia określonych wskazówek i przedmiotów, nawet jeżeli gracz zna rozwiązanie z góry.

Dlatego jeśli wpisujesz prawidłowy kod, a gra go nie akceptuje, nie musi to oznaczać błędu. Najprawdopodobniej nie wykonałeś jeszcze wcześniejszego etapu zagadki.

Silent Hill: Townfall – inne poradniki

Silent Hill: Townfall – wymagania PC. Czy twój komputer uruchomi grę?

Silent Hill: Townfall – data premiery, fabuła, gameplay i platformy

Silent Hill: Townfall – poradnik dla początkujących

Najlepsze gry horror na Steam w 2026 roku

Najlepsze gry survival horror na PC

Silent Hill: Townfall – zagadki. Podsumowanie

Zagadki w Silent Hill: Townfall są jednym z najważniejszych elementów rozgrywki. Gra wykorzystuje klasyczne zamki i sejfy, ale łączy je również z CRTV, telefonami, komputerami, urządzeniami medycznymi, projektorami i rozbudowanymi systemami sterowania.

Najbardziej skomplikowane zagadki pojawiają się w dalszej części gry, szczególnie podczas sekwencji FIX THIS oraz zagadek związanych z Remote Systems Control.

Jeżeli utknąłeś przy konkretnym elemencie, skorzystaj z odpowiedniej sekcji poradnika zamiast przechodzić cały tekst od początku. Wszystkie główne zagadki zostały rozdzielone na osobne nagłówki, dzięki czemu możesz szybko znaleźć interesujące Cię rozwiązanie.

Udostępnij ten artykuł
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Komentarze w tekście
Zobacz wszystkie komentarze
0
Napisz komentarz do artykułux
Obserwuj nas na Facebooku